分别对此立方体进行正投影、正等测、正二测、正三测、斜平行投影、透视投影等变换,写出OpenGL程序
时间: 2024-11-25 13:08:38 浏览: 10
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在OpenGL中,针对立方体的不同投影变换通常涉及GL_PROJECTION矩阵设置和模型视图矩阵(modelview matrix)的应用。以下是各种投影变换的简要说明:
1. **正投影(Orthographic Projection)**:
```c++
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, height, 0); // 宽度和高度替换为实际窗口大小
```
2. **正等测投影(Top-down Perspective Projection)**:
```c++
gluPerspective(fovy, aspect, nearZ, farZ); // fovy, aspect, nearZ, farZ分别为视角(垂直FOV),纵横比,近截面距离和远截面距离
```
3. **正二测(Oblique Projection)**:
这是一种非标准投影,需要自定义计算矩阵。通常用于创建倾斜的视角效果。
4. **正三测投影(Isometric Projection)**:
这通常是通过将三个正投影组合在一起模拟的,OpenGL本身没有内置函数,需要手动处理坐标转换。
5. **斜平行投影(Parallel Projection with Tilt)**:
调整投影矩阵和视点方向,使其不是完全垂直于屏幕。
6. **透视投影(Perspective Projection)**:
如上所述,使用`gluPerspective`函数创建,视点位置影响深度感知。
注意,每个变换前都需要设置合适的模型视图矩阵,然后应用相应的投影矩阵。实际编程时,你可以参考OpenGL官方文档或教程,例如随《红皮书》一起的示例代码。在完成变换后,记得启用纹理映射、深度测试等其他设置。
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