Px4 Mavgen.py无法编译

时间: 2023-12-08 07:04:54 浏览: 23
如果您无法编译PX4项目中的MavGen.py,请尝试以下步骤: 1. 确认您已经安装了Python,并且安装了Mavlink库。 2. 检查您是否正在使用正确的版本的MavGen.py。您可以在PX4项目的根目录下找到MavGen.py文件。 3. 确认您是否在正确的目录下运行MavGen.py。在PX4项目中,MavGen.py应该在Tools/mavlink文件夹中。 4. 确认您是否具有适当的权限来运行MavGen.py。在Linux系统中,您需要使用sudo命令来运行MavGen.py。 5. 如果您遇到了错误,请检查错误消息并尝试解决它们。常见的问题包括缺少依赖项、文件权限不正确或Python版本不兼容。 如果您仍然无法编译MavGen.py,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题

'../../src/modules/mavlink/mavlink/pymavlink/tools/mavgen.py', needed by 'mavlink/development/development.h', missing and no known rule to make it

这个错误通常意味着MavGen.py文件无法找到或编译。请尝试以下步骤: 1. 确认您正在使用正确的版本的MavGen.py。在PX4项目的根目录下,您可以找到MavGen.py文件。请确保您正在使用与您的项目版本兼容的MavGen.py版本。 2. 确认您是否在正确的目录下运行MavGen.py。在PX4项目中,MavGen.py应该在Tools/mavlink文件夹中。请确保您在正确的目录下运行MavGen.py。 3. 在运行MavGen.py之前,请确保您已经安装了Python,并且安装了Mavlink库。如果您还没有安装这些库,请安装它们并重试编译。 4. 如果您仍然无法编译MavGen.py,请检查错误消息并尝试解决它们。常见的问题包括缺少依赖项、文件权限不正确或Python版本不兼容。请确保您仔细阅读错误消息并尝试解决它们。 如果您仍然无法解决问题,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。

ROS编译出现Traceback (most recent call last): File "/home/ros/catkin_ctr/src/PX4-Autopilot/src/modules/mavlink/mavlink/pymavlink/tools/mavgen.py", line 16, in <module> from pymavlink.generator import mavgen File "/home/ros/catkin_ctr/src/PX4-Autopilot/src/modules/mavlink/mavlink/pymavlink/generator/mavgen.py", line 26, in <module> from future import standard_library ModuleNotFoundError: No module named 'future'怎么解决

这个错误是由于缺少 Python future 模块导致的。您可以通过运行以下命令安装该模块: ``` pip install future ``` 如果您使用的是 Python3,请使用以下命令安装: ``` pip3 install future ``` 如果您已经安装了该模块但仍然遇到此错误,请确保模块的版本是最新的。您可以通过运行以下命令来检查: ``` pip show future ``` 如果您仍然遇到问题,请升级您的 pip 工具并再次尝试安装 future 模块: ``` pip install --upgrade pip pip install future ``` 如果您仍然无法解决问题,请提供更多上下文和信息,以便我能够更好地帮助您解决该问题。

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解释下面代码 game.ready = { startX: 41.5, startY: 21.5, width: game.cellWidth * 3, height: game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { this.genrate(); var me = this; me.flyin(); }, genrate: function () { for (var i = 0; i < 3; i++) { var color = game.colors[game.getRandom(game.mode)]; this.bubbles.push(new Bubble(i, 0, color)); } //console.log(this.bubbles); }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.strokeRect(0, 0, this.width, this.height); ctx.stroke(); //绘制准备的泡 this.bubbles.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, flyin: function () { var emptys = game.map.getEmptyBubbles(); if (emptys.length < 3) { //GAME OVER game.over(); return; } var me = this; var status = [0, 0, 0]; var times = 1; game.play("flyin", function () { if (status[0] && status[1] && status[2]) { game.stop("flyin"); me.isMoving = false; status = [0, 0, 0]; me.bubbles = []; me.genrate(); return; } me.isMoving = true; for (var i = 0; i < me.bubbles.length; i++) { if (status[i]) { continue; } var target = emptys[i]; var x2 = target.px + game.map.startX - me.startX; var y2 = target.py + game.map.startY - me.startY; var current = me.bubbles[i]; var step = Math.abs(x2 - current.px)/10 || Math.abs(y2 - current.y)/10; if (current.px < x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (x2 - current.px)) * step + current.py; current.px += step; if (current.px > x2) { current.px = x2; } } else if (current.px > x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (current.px - x2)) * step + current.py; current.px -= step; if (current.px < x2) { current.px = x2; } } else { current.py += step; } if (current.py > y2) { current.py = y2; } if (parseInt(current.px+0.1) == x2 && parseInt(current.py+0.1) == y2) { status[i] = 1; current.x = target.x; current.y = target.y; game.map.addBubble(current); game.map.clearLine(current.x, current.y, current.color, false); } } }, 10); } };

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