定义一个Shape类,记录任意形状的位置,在Shape类的基础上派生出一个Rectangle类和 长的功能。
时间: 2024-02-15 08:01:40 浏览: 26
好的,下面是定义Shape类和Rectangle类的代码:
```python
class Shape:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__(x, y)
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
```
在上面的代码中,我们定义了一个Shape类,其中有两个属性x和y,用于记录任意形状的位置。然后我们派生出一个Rectangle类,它继承自Shape类,并且有两个额外的属性width和height,用于记录矩形的宽度和高度。
Rectangle类还有一个area方法,用于计算矩形的面积。在这个方法中,我们通过self.width * self.height来计算矩形的面积。
这样,我们就定义了一个Shape类和Rectangle类,可以记录任意形状的位置,并且计算矩形的面积。
相关问题
定义一个Shape类,记录任意形状的位置,在Shape类的基础上派生出一个Rectangle 类和一个Circle 类,在Rectangle 类的基础上派生出一个Square 类,必须保证每个类都有计算面积和周长的功能
以下是定义Shape、Rectangle、Circle和Square类的代码,实现了计算面积和周长的功能:
```python
import math
class Shape:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def area(self):
pass
def perimeter(self):
pass
class Rectangle(Shape):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__(x, y)
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
def perimeter(self):
return 2 * (self.width + self.height)
class Circle(Shape):
def __init__(self, x, y, radius):
super().__init__(x, y)
self.radius = radius
def area(self):
return math.pi * self.radius ** 2
def perimeter(self):
return 2 * math.pi * self.radius
class Square(Rectangle):
def __init__(self, x, y, side):
super().__init__(x, y, side, side)
def area(self):
return self.width ** 2
def perimeter(self):
return 4 * self.width
```
可以按照以下方式使用这些类:
```python
rectangle = Rectangle(0, 0, 5, 10)
print(rectangle.area()) # 输出 50
print(rectangle.perimeter()) # 输出 30
circle = Circle(0, 0, 3)
print(circle.area()) # 输出 28.274333882308138
print(circle.perimeter()) # 输出 18.84955592153876
square = Square(0, 0, 5)
print(square.area()) # 输出 25
print(square.perimeter()) # 输出 20
```
用c++ 定义一个Shape类,记录任意形状的位置,在Shape类的基础上派生出一个Rectangle 类和一个Circle 类,在Rectangle 类的基础上派生出一个Square 类,必须保证每个类都有计算面积和周长的功能
以下是一个可能的实现,其中Shape类是抽象基类,派生类必须实现纯虚函数`area()`和`perimeter()`来计算面积和周长:
```c++
#include <iostream>
class Shape {
public:
Shape(double x, double y) : x_{x}, y_{y} {}
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0;
virtual double perimeter() const = 0;
double x() const { return x_; }
double y() const { return y_; }
private:
double x_;
double y_;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double x, double y, double w, double h)
: Shape(x, y), width_{w}, height_{h} {}
double area() const override { return width_ * height_; }
double perimeter() const override { return 2 * (width_ + height_); }
double width() const { return width_; }
double height() const { return height_; }
private:
double width_;
double height_;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double x, double y, double r) : Shape(x, y), radius_{r} {}
double area() const override { return 3.1415926 * radius_ * radius_; }
double perimeter() const override { return 2 * 3.1415926 * radius_; }
double radius() const { return radius_; }
private:
double radius_;
};
class Square : public Rectangle {
public:
Square(double x, double y, double side)
: Rectangle(x, y, side, side), side_{side} {}
double side() const { return side_; }
private:
double side_;
};
int main() {
Shape* shapes[] = {
new Rectangle(0, 0, 3, 4),
new Circle(0, 0, 2),
new Square(0, 0, 5),
};
for (auto s : shapes) {
std::cout << "x = " << s->x() << ", y = " << s->y() << std::endl;
std::cout << "area = " << s->area() << ", perimeter = " << s->perimeter() << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
for (auto s : shapes) {
delete s;
}
return 0;
}
```
在此示例中,Shape类是抽象基类,因为它包含了纯虚函数。Rectangle和Circle类从Shape类继承,并重写了`area()`和`perimeter()`函数,以便计算它们自己的面积和周长。Square类从Rectangle类继承,但只需要提供一个边长来创建一个正方形。在主函数中,我们创建了一个Shape指针数组,并用不同的形状初始化它。然后,我们循环遍历数组,并输出每个形状的位置、面积和周长。最后,我们必须删除每个形状的内存,以避免内存泄漏。