void GenerateRandomMonster() { while (true) { // 检查是否设置了限制生成区域的Collider if (spawnArea == null) { Debug.LogError("请设置限制生成区域的Collider!"); yield break; } else { float randomValue = Random.Range(0f, 1f); if (randomValue < 0.1f) { Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity); } else { Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity); } } } }
时间: 2024-02-10 07:05:49 浏览: 133
这段代码中使用了 `yield break` 关键字,但是该方法的返回类型是 `void`,不是迭代器接口类型,所以会出现编译错误。
如果想在该方法中使用 `yield` 关键字,需要将该方法的返回类型修改为迭代器接口类型,例如:
```csharp
private IEnumerator GenerateRandomMonster()
{
while (true)
{
// 检查是否设置了限制生成区域的Collider
if (spawnArea == null)
{
Debug.LogError("请设置限制生成区域的Collider!");
yield break;
}
else
{
float randomValue = Random.Range(0f, 1f);
if (randomValue < 0.1f)
{
Instantiate(monster1, transform.position, Quaternion.identity);
}
else
{
Instantiate(monster2, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
// 等待一段时间后再生成下一个怪物
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
}
}
```
注意,修改了返回类型之后,需要在调用该方法的地方也做相应的修改。
阅读全文