这个效果不正确 我需要的是 在我输入的时间秒为单位内 有一个三个轴向的方向振幅 这个振幅可以有一个1到-1的区间值随机 比如1秒内浮动1次 同时多个物体可以不一样的振幅一次 开始和结束为止归自身位置的0点
时间: 2024-02-24 14:55:36 浏览: 112
好的,你的要求是在指定的时间秒为单位内,让一个物体沿着三个轴向进行振动,振幅为1到-1之间的随机值,可以在1秒内浮动1次,同时多个物体可以有不同的振幅。开始和结束时,物体应该回到自身位置的0点。
实现这个效果需要使用代码和数学知识。首先,你需要定义一个计时器来控制振动的时间。在每个时间单位内,你可以使用一个随机数生成器来生成一个-1到1之间的随机数,然后将其乘以一个振幅系数,以控制振动的幅度。对于每个物体,你需要为其分配一个振幅系数,并将其应用到振动中。最后,在振动结束时,你需要将物体移回到自身位置的0点。
下面是一个示例代码片段,用于实现这个效果:
```csharp
public class Vibration : MonoBehaviour
{
public float amplitude = 1f;
public float frequency = 1f;
public Vector3 direction = Vector3.up;
private Vector3 originalPosition;
private float timer = 0f;
private void Start()
{
originalPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
float offset = Mathf.Sin(timer * frequency * 2f * Mathf.PI);
Vector3 position = originalPosition + direction * offset * amplitude;
transform.position = position;
}
}
```
这个示例代码片段中,我定义了一个名为“Vibration”的脚本,它可以将物体沿着三个轴向进行振动。在“Start”函数中,我记录了物体的初始位置。在“Update”函数中,我使用计时器来控制振动的时间。我使用正弦函数来计算振动的偏移量,并将其应用到物体的位置上。最后,我在振动结束时将物体移回到其初始位置。
你可以根据你的需求修改这个示例代码片段,以实现你想要的效果。