unity 有没有水嫩恶魔插件,我提供给它一个vector3的数组,它可以帮我生成一个路径
时间: 2024-01-15 13:05:37 浏览: 30
Unity中有很多寻路插件可供选择,其中包括A* Pathfinding Project、Recast Navigation、Unity NavMesh等。这些插件都可以帮助你生成路径,你可以根据自己的需求选择其中一个来使用。
对于你提到的水嫩恶魔插件,我不是很清楚这个插件,但是如果你需要一个生成路径的工具,你可以考虑使用Unity自带的NavMesh系统。NavMesh系统可以根据场景中的几何体来自动生成路径网格,并提供了一系列API来帮助你在路径网格上进行寻路。
你可以使用NavMeshAgent组件来控制角色的移动和寻路,在代码中使用NavMesh.CalculatePath方法来计算路径。该方法接受一个起点和一个终点作为参数,并返回一个包含路径点的数组。你可以使用这个数组来控制角色的移动,让它沿着路径移动。
以下是一个简单的示例代码:
```
public NavMeshAgent agent;
public Vector3[] waypoints;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.SetDestination(waypoints[0]);
}
void Update()
{
if (agent.remainingDistance < 0.1f)
{
int nextWaypoint = Random.Range(0, waypoints.Length);
agent.SetDestination(waypoints[nextWaypoint]);
}
}
```
在这个例子中,我们首先在Start方法中设置了起点,然后在Update方法中检查角色是否到达了目标点。如果到达了,就随机选择一个新的目标点,并使用NavMeshAgent的SetDestination方法来设置新的路径。