points是个存放结构体的vector,怎样分别给结构体的不同元素赋值
时间: 2023-07-15 19:15:31 浏览: 86
假设有如下定义的结构体:
```cpp
struct Point {
int x;
int y;
};
```
要给一个vector中的结构体元素赋值,可以使用下标操作符或迭代器。
1. 使用下标操作符
```cpp
vector<Point> points;
points.resize(3); // 为vector分配3个元素的空间
// 给第一个元素赋值
points[0].x = 1;
points[0].y = 2;
// 给第二个元素赋值
points[1].x = 3;
points[1].y = 4;
// 给第三个元素赋值
points[2].x = 5;
points[2].y = 6;
```
2. 使用迭代器
```cpp
vector<Point> points;
points.resize(3); // 为vector分配3个元素的空间
// 使用迭代器遍历vector,并给每个元素赋值
auto iter = points.begin();
iter->x = 1;
iter->y = 2;
iter++;
iter->x = 3;
iter->y = 4;
iter++;
iter->x = 5;
iter->y = 6;
```
注意,使用迭代器时,要先通过`begin()`函数获取迭代器,然后使用迭代器的成员访问操作符`->`来访问结构体元素。
相关问题
vector结构体数组
vector是C++ STL中的一个容器,可以用来存储一组元素,类似于数组,但是可以自动扩容和缩容。结构体数组是一种由相同类型的结构体元素组成的数组。
因此,vector结构体数组指的是一个vector容器,其中存储的元素是结构体类型。例如,可以定义一个存储三维坐标的结构体:
```
struct Point {
int x;
int y;
int z;
};
```
然后可以创建一个vector结构体数组来存储多个Point结构体:
```
vector<Point> points;
```
这个vector容器可以像数组一样使用,例如可以通过下标访问元素:
```
points[0].x = 1;
points[0].y = 2;
points[0].z = 3;
```
也可以使用迭代器遍历元素:
```
for (vector<Point>::iterator it = points.begin(); it != points.end(); ++it) {
cout << it->x << ", " << it->y << ", " << it->z << endl;
}
```
如何将已知的vector<vector<Point>>添加到结构体的vector<vector<Point>>中
在C++中,如果你想将一个已知的二维向量(`vector<vector<Point>>`)添加到另一个结构体类型的二维向量中,首先需要确保这两个向量都指向相同的`Point`结构体类型。假设我们已经定义了`Point`结构体如下:
```cpp
struct Point {
int x;
int y;
};
```
然后,我们可以这样操作:
1. **创建结构体容器**:
定义一个包含二维向量的结构体,例如`MyStructure`,其中包含一个二维向量成员。
```cpp
#include <vector>
using namespace std;
struct MyStructure {
vector<vector<Point>> points;
};
```
2. **添加向量**:
使用向量的`push_back`方法将已知的二维向量添加到`MyStructure`实例的`points`中。
```cpp
MyStructure structure;
// 假设你知道一个名为known_points的二维向量
structure.points.push_back(known_points);
```
3. **合并向量**:
如果你想把多个已知的二维向量合并到同一个结构体中,可以在循环里不断调用`push_back`。
```cpp
for (auto &v : additional_vectors) { // 假设additional_vectors是一组二维向量
structure.points.push_back(v);
}
```
4. **访问和操作**:
可以通过索引访问这个二维向量,如`structure.points[i][j]`来获取`Point`对象。
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