// 创建一个新的TextureLoader对象 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 通过load方法加载base64编码的纹理 loader.load( // base64编码的纹理图片 'data:image/png;base64,iVBORw0KGg...', // 纹理加载完成的回调函数 function ( texture ) { // 创建一个Mesh对象,并设置其材质为加载的纹理 var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 将Mesh对象添加到场景中 scene.add( mesh ); }, // 纹理加载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // 纹理加载出错的回调函数 function ( xhr ) { console.error( 'An error happened' ); } );没显示出纹理来

时间: 2024-03-31 16:36:26 浏览: 20
可能有几个原因导致这个问题发生: 1. 纹理图片的路径或者base64编码有误,需要确认路径或者编码是否正确。 2. 纹理加载完成后,需要确认材质是否正确地应用到了新创建的Mesh对象上。 3. 如果纹理图片没有正确地加载,需要检查控制台输出的错误信息,看是否有相关的报错信息,并进行排查。 另外,如果你已经确认了以上三个问题,但还是无法正常显示纹理,可以将完整的代码分享给我,我可以帮你进一步排查问题。
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// 创建一个新的loading元素,并添加到页面中 var loadingElement = document.createElement('div'); loadingElement.innerHTML = 'Loading...'; document.body.appendChild(loadingElement); // 创建一个新的LoadingManager对象,并设置onProgress函数 var loadingManager = new THREE.LoadingManager(); loadingManager.onProgress = function(item, loaded, total) { // 更新loading元素的显示 loadingElement.innerHTML = 'Loading ' + Math.round(loaded / total * 100) + '%'; }; // 加载场景 var loader = new THREE.ObjectLoader(loadingManager); loader.load('scene.json', function(scene) { // 移除loading元素 loadingElement.remove(); // 显示场景 renderer.render(scene, camera); });在three.js editor编辑器中不显示

这段代码是用于在three.js中加载一个场景并显示loading进度的。它不会在three.js editor编辑器中显示,因为这是一段JavaScript代码,而不是编辑器中的场景文件。 在three.js editor编辑器中,你可以通过创建或导入场景文件来展示你的场景。你可以使用编辑器中的导出功能将场景导出为JSON或GLTF格式的文件,然后在你的代码中加载它们。例如,你可以使用以下代码加载一个导出为JSON格式的场景文件: ``` var loader = new THREE.ObjectLoader(); loader.load('scene.json', function(scene) { // 显示场景 renderer.render(scene, camera); }); ``` 请确保将正确的文件路径传递给`loader.load()`函数。

three加载base64纹理

你可以使用Three.js中的TextureLoader对象来加载base64编码的纹理。以下是一个示例代码: ```javascript // 创建一个新的TextureLoader对象 var loader = new THREE.TextureLoader(); // 通过load方法加载base64编码的纹理 loader.load( // base64编码的纹理图片 'data:image/png;base64,iVBORw0KGg...', // 纹理加载完成的回调函数 function ( texture ) { // 创建一个Mesh对象,并设置其材质为加载的纹理 var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 将Mesh对象添加到场景中 scene.add( mesh ); }, // 纹理加载进度的回调函数 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // 纹理加载出错的回调函数 function ( xhr ) { console.error( 'An error happened' ); } ); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个TextureLoader对象,并使用其load方法加载了一个base64编码的png图片。在纹理加载完成后,我们创建了一个PlaneGeometry几何体和一个MeshBasicMaterial材质,并将加载的纹理设置到材质的map属性中。最后,我们将Mesh对象添加到了场景中。 需要注意的是,当加载base64编码的纹理时,需要在编码前添加正确的图片格式描述。在上面的代码中,我们使用了png格式的图片,因此在base64编码前添加了"data:image/png;base64,"。如果使用的是jpg格式的图片,需要将描述改为"data:image/jpeg;base64,"。

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