“Waypoint”脚本怎么写?
时间: 2023-06-11 22:06:03 浏览: 41
"Waypoint"脚本通常用于在游戏中创建可移动的目标点或路径,这些点或路径可以帮助玩家导航或跟踪任务的进展。下面是一个基本的"Waypoint"脚本示例,您可以根据需要进行修改和扩展:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Waypoint : MonoBehaviour
{
// 储存下一个目标点
public Waypoint nextWaypoint;
// 在编辑器中显示可视化的颜色
public Color waypointColor = Color.yellow;
// 在编辑器中显示可视化的大小
public float waypointSize = 0.5f;
private void OnDrawGizmos()
{
// 在编辑器中显示可视化
Gizmos.color = waypointColor;
Gizmos.DrawSphere(transform.position, waypointSize);
// 如果有下一个目标点,则绘制连接线
if (nextWaypoint != null)
{
Gizmos.DrawLine(transform.position, nextWaypoint.transform.position);
}
}
}
```
在这个"Waypoint"脚本中,我们定义了一个公共的变量`nextWaypoint`,它存储下一个目标点的引用。我们还定义了一个可视化的颜色和大小,以便在编辑器中更好地显示目标点。最后,我们使用`OnDrawGizmos()`函数在编辑器中显示目标点的可视化,如果有下一个目标点,则绘制连接线。
您可以将此脚本添加到游戏中的任何目标点或路径上,并使用`nextWaypoint`变量将它们连接起来。例如,您可以在游戏中创建一个对象并添加多个"Waypoint"脚本,然后使用`nextWaypoint`变量将它们连接起来以创建路径。