使用C++与esayx实现完善的俄罗斯方块
时间: 2024-02-06 21:08:48 浏览: 24
俄罗斯方块是一款经典的休闲游戏,使用C++和EasyX可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建窗口和游戏区域
使用EasyX提供的函数创建窗口和游戏区域。可以使用`initgraph`函数创建一个窗口,并使用`rectangle`函数绘制游戏区域的边框。
2. 定义方块的形状
定义方块的形状可以使用一个二维数组来表示。例如,定义一个L形的方块可以表示为:
```
int shape[][4] = {
{0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
};
```
其中,1表示方块的位置,0表示空白处。
3. 实现方块的移动和变形
通过监听键盘事件,可以实现方块的移动和变形。例如,当用户按下左箭头键时,可以将方块左移一格。当用户按下上箭头键时,可以将方块顺时针旋转90度。
4. 实现方块的下落和消除
使用定时器,可以实现方块的自动下落。当方块不能继续下落时,将方块固定在游戏区域内,并检查是否有一行已经被填满。如果有,就将该行清除并将上方的方块下移。
5. 实现得分和游戏结束
当玩家消除一行时,可以给玩家加分。当游戏区域的顶部被方块填满时,游戏结束。
以上就是一个简单的俄罗斯方块游戏的实现步骤。
相关问题
使用C++与esayx实现俄罗斯方块
俄罗斯方块是一种经典的游戏,使用C++和easyx库可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。
首先,需要安装easyx图形库并配置好开发环境。
接下来,定义方块的形状和位置,使用二维数组表示方块的形状,使用坐标表示方块的位置。定义方块的移动方法,包括向下移动、向左移动、向右移动等。
然后,定义游戏的主循环,不断更新方块的位置并绘制到屏幕上。在主循环中,需要检测是否有方块到达底部或者与其他方块重叠,如果有则停止移动并生成新的方块。
最后,定义键盘事件,捕捉用户的按键操作,例如左移、右移、旋转等。
以下是一个简单的俄罗斯方块的代码示例:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define BLOCK_SIZE 20
#define ROWS 20
#define COLS 10
int blocks[7][4][4] = {
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 1 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 2, 2, 0 },
{ 0, 2, 2, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 3, 0 },
{ 3, 3, 3, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 4, 4, 0, 0 },
{ 0, 4, 4, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 5, 5, 0 },
{ 5, 5, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 6, 6, 6, 0 },
{ 0, 0, 6, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } },
{ { 0, 0, 0, 0 },
{ 7, 7, 7, 0 },
{ 0, 7, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 } }
};
int colors[8] = { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY };
struct Block {
int shape[4][4];
int color;
int row, col;
};
Block currentBlock, nextBlock;
int board[ROWS][COLS];
int score = 0;
void initBoard();
void drawBoard();
void drawBlock(int row, int col, int shape[4][4], int color);
void drawNextBlock();
void clearBlock(int row, int col, int shape[4][4]);
void moveDown();
void moveLeft();
void moveRight();
void rotate();
bool checkCollision(int row, int col, int shape[4][4]);
bool generateBlock();
int main()
{
initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE);
setbkcolor(WHITE);
initBoard();
generateBlock();
generateBlock();
while (true) {
drawBoard();
drawBlock(currentBlock.row, currentBlock.col, currentBlock.shape, currentBlock.color);
drawNextBlock();
if (_kbhit()) {
char c = _getch();
switch (c) {
case 'a':
moveLeft();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'w':
rotate();
break;
default:
break;
}
}
Sleep(1000);
if (!checkCollision(currentBlock.row + 1, currentBlock.col, currentBlock.shape)) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (currentBlock.shape[i][j] != 0) {
board[currentBlock.row + i][currentBlock.col + j] = currentBlock.color;
}
}
}
if (!generateBlock()) {
break;
}
} else {
currentBlock.row++;
}
}
closegraph();
return 0;
}
void initBoard()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
void drawBoard()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
setfillcolor(colors[board[i][j]]);
bar(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE);
rectangle(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
}
void drawBlock(int row, int col, int shape[4][4], int color)
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (shape[i][j] != 0) {
setfillcolor(colors[color]);
bar((col + j) * BLOCK_SIZE, (row + i) * BLOCK_SIZE, (col + j + 1) * BLOCK_SIZE, (row + i + 1) * BLOCK_SIZE);
rectangle((col + j) * BLOCK_SIZE, (row + i) * BLOCK_SIZE, (col + j + 1) * BLOCK_SIZE, (row + i + 1) * BLOCK_SIZE);
}
}
}
}
void drawNextBlock()
{
int x = COLS * BLOCK_SIZE + 20;
int y = ROWS * BLOCK_SIZE / 2 - 40;
settextstyle(16, 0, _T("宋体"));
outtextxy(x, y, _T("下一个方块:"));
drawBlock(y + 30, x + 20, nextBlock.shape, nextBlock.color);
}
void clearBlock(int row, int col, int shape[4][4])
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (shape[i][j] != 0) {
board[row + i][col + j] = 0;
}
}
}
}
void moveDown()
{
if (checkCollision(currentBlock.row + 1, currentBlock.col, currentBlock.shape)) {
currentBlock.row++;
}
}
void moveLeft()
{
if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col - 1, currentBlock.shape)) {
currentBlock.col--;
}
}
void moveRight()
{
if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col + 1, currentBlock.shape)) {
currentBlock.col++;
}
}
void rotate()
{
int temp[4][4] = { 0 };
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
temp[j][3 - i] = currentBlock.shape[i][j];
}
}
if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col, temp)) {
memcpy(currentBlock.shape, temp, sizeof(temp));
}
}
bool checkCollision(int row, int col, int shape[4][4])
{
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (shape[i][j] != 0) {
if (row + i >= ROWS || col + j < 0 || col + j >= COLS) {
return false;
}
if (board[row + i][col + j] != 0) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
bool generateBlock()
{
memcpy(¤tBlock, &nextBlock, sizeof(Block));
currentBlock.row = 0;
currentBlock.col = COLS / 2 - 2;
if (!checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col, currentBlock.shape)) {
return false;
}
srand((unsigned int)time(NULL));
int index = rand() % 7;
memcpy(&nextBlock, &blocks[index], sizeof(Block));
nextBlock.color = index + 1;
score++;
return true;
}
```
在代码中,使用blocks数组定义了七种方块的形状,colors数组定义了每种方块的颜色。initBoard函数初始化了游戏面板,drawBoard函数绘制了游戏面板和已经落下的方块,drawBlock函数绘制了一个方块,clearBlock函数清除了一个方块,moveDown、moveLeft、moveRight、rotate函数分别实现了方块的下落、左移、右移、旋转功能,checkCollision函数检测方块是否与其他方块重叠,generateBlock函数生成新的方块。在主函数中,使用while循环不断更新游戏状态,使用_kbhit和_getch函数捕捉键盘事件,控制方块的移动和旋转。
使用以上代码可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。
使用C++实现俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的游戏,使用C++实现它可以帮助我们更好地理解游戏开发的基本原理。下面是一个简单的俄罗斯方块的实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int BOARD_WIDTH = 20; // 游戏区域宽度
const int BOARD_HEIGHT = 20; // 游戏区域高度
const int BLOCK_SIZE = 2; // 方块大小
const char BLOCK_CHAR = '#'; // 方块字符
const char BORDER_CHAR = '*'; // 边框字符
const char BLANK_CHAR = ' '; // 空白字符
// 游戏区域
char board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH];
// 当前方块
int currentBlock[4][4];
// 当前方块位置
int currentX = 0;
int currentY = 0;
// 随机生成下一个方块
void generateNextBlock() {
srand(time(NULL));
int type = rand() % 7;
switch(type) {
case 0:
currentBlock[0][0] = 1;
currentBlock[0][1] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[1][1] = 1;
break;
case 1:
currentBlock[0][0] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[2][0] = 1;
currentBlock[3][0] = 1;
break;
case 2:
currentBlock[0][1] = 1;
currentBlock[1][1] = 1;
currentBlock[2][0] = 1;
currentBlock[2][1] = 1;
break;
case 3:
currentBlock[0][0] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[1][1] = 1;
currentBlock[2][1] = 1;
break;
case 4:
currentBlock[0][1] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[1][1] = 1;
currentBlock[2][0] = 1;
break;
case 5:
currentBlock[0][0] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[1][1] = 1;
currentBlock[2][0] = 1;
break;
case 6:
currentBlock[0][0] = 1;
currentBlock[1][0] = 1;
currentBlock[2][0] = 1;
currentBlock[2][1] = 1;
break;
}
}
// 检查当前方块是否可以放置在指定位置
bool checkBlock(int x, int y) {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (currentBlock[i][j] == 1) {
if (y + j >= BOARD_WIDTH || y + j < 0 || x + i >= BOARD_HEIGHT || x + i < 0 || board[x + i][y + j] == BLOCK_CHAR) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 将当前方块放置在指定位置
void placeBlock(int x, int y) {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (currentBlock[i][j] == 1) {
board[x + i][y + j] = BLOCK_CHAR;
}
}
}
}
// 移除当前方块
void removeBlock(int x, int y) {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (currentBlock[i][j] == 1) {
board[x + i][y + j] = BLANK_CHAR;
}
}
}
}
// 清除整行
void clearLine(int line) {
for (int i = line; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
board[i][j] = board[i - 1][j];
}
}
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
board[0][j] = BLANK_CHAR;
}
}
// 检查是否有可以清除的行
void checkLines() {
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
if (board[i][j] == BLANK_CHAR) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
clearLine(i);
}
}
}
// 绘制游戏区域
void drawBoard() {
system("cls");
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) {
cout << BORDER_CHAR;
} else {
cout << board[i][j];
}
}
cout << endl;
}
}
// 游戏循环
void gameLoop() {
generateNextBlock();
while (true) {
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
if (ch == 'a') {
if (checkBlock(currentX, currentY - 1)) {
removeBlock(currentX, currentY);
currentY--;
placeBlock(currentX, currentY);
}
} else if (ch == 'd') {
if (checkBlock(currentX, currentY + 1)) {
removeBlock(currentX, currentY);
currentY++;
placeBlock(currentX, currentY);
}
} else if (ch == 's') {
if (checkBlock(currentX + 1, currentY)) {
removeBlock(currentX, currentY);
currentX++;
placeBlock(currentX, currentY);
}
} else if (ch == 'w') {
int temp[4][4];
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
temp[i][j] = currentBlock[BLOCK_SIZE - j - 1][i];
}
}
int x = currentX;
int y = currentY;
removeBlock(x, y);
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
currentBlock[i][j] = temp[i][j];
}
}
if (!checkBlock(x, y)) {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
currentBlock[i][j] = temp[BLOCK_SIZE - j - 1][i];
}
}
}
placeBlock(currentX, currentY);
}
}
if (!checkBlock(currentX + 1, currentY)) {
placeBlock(currentX, currentY);
checkLines();
generateNextBlock();
if (!checkBlock(currentX, currentY)) {
break;
}
} else {
removeBlock(currentX, currentY);
currentX++;
placeBlock(currentX, currentY);
}
drawBoard();
Sleep(100);
}
cout << "Game Over!" << endl;
}
int main() {
// 初始化游戏区域
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) {
board[i][j] = BORDER_CHAR;
} else {
board[i][j] = BLANK_CHAR;
}
}
}
gameLoop();
return 0;
}
```
这个程序使用了`conio.h`和`windows.h`头文件,其中`_kbhit`函数用于检查是否有键盘输入,`_getch`函数用于获取键盘输入。`Sleep`函数用于暂停一段时间,以控制游戏速度。`generateNextBlock`函数用于随机生成下一个方块,`checkBlock`函数用于检查当前方块是否可以放置在指定位置,`placeBlock`函数用于将当前方块放置在指定位置,`removeBlock`函数用于移除当前方块,`clearLine`函数用于清除整行,`checkLines`函数用于检查是否有可以清除的行,`drawBoard`函数用于绘制游戏区域,`gameLoop`函数用于游戏循环。在游戏循环中,我们先检查是否有键盘输入,并根据输入调整当前方块的位置或旋转方向。如果当前方块不能再向下移动,就将其放置在指定位置,并检查是否有可以清除的行。如果有可以清除的行,就清除它们。然后我们随机生成下一个方块,并检查是否还能放置当前方块,如果不能就结束游戏。最后我们绘制游戏区域,并暂停一段时间,以控制游戏速度。
这只是一个简单的俄罗斯方块的实现示例,还有很多可以改进的地方。例如可以添加分数、等级、音效等元素,以增加游戏体验。