使用C++与esayx实现完善的俄罗斯方块

时间: 2024-02-06 21:08:48 浏览: 24
俄罗斯方块是一款经典的休闲游戏,使用C++和EasyX可以实现一个完整的俄罗斯方块游戏。下面是一个简单的实现步骤: 1. 创建窗口和游戏区域 使用EasyX提供的函数创建窗口和游戏区域。可以使用`initgraph`函数创建一个窗口,并使用`rectangle`函数绘制游戏区域的边框。 2. 定义方块的形状 定义方块的形状可以使用一个二维数组来表示。例如,定义一个L形的方块可以表示为: ``` int shape[][4] = { {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }; ``` 其中,1表示方块的位置,0表示空白处。 3. 实现方块的移动和变形 通过监听键盘事件,可以实现方块的移动和变形。例如,当用户按下左箭头键时,可以将方块左移一格。当用户按下上箭头键时,可以将方块顺时针旋转90度。 4. 实现方块的下落和消除 使用定时器,可以实现方块的自动下落。当方块不能继续下落时,将方块固定在游戏区域内,并检查是否有一行已经被填满。如果有,就将该行清除并将上方的方块下移。 5. 实现得分和游戏结束 当玩家消除一行时,可以给玩家加分。当游戏区域的顶部被方块填满时,游戏结束。 以上就是一个简单的俄罗斯方块游戏的实现步骤。
相关问题

使用C++与esayx实现俄罗斯方块

俄罗斯方块是一种经典的游戏,使用C++和easyx库可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。 首先,需要安装easyx图形库并配置好开发环境。 接下来,定义方块的形状和位置,使用二维数组表示方块的形状,使用坐标表示方块的位置。定义方块的移动方法,包括向下移动、向左移动、向右移动等。 然后,定义游戏的主循环,不断更新方块的位置并绘制到屏幕上。在主循环中,需要检测是否有方块到达底部或者与其他方块重叠,如果有则停止移动并生成新的方块。 最后,定义键盘事件,捕捉用户的按键操作,例如左移、右移、旋转等。 以下是一个简单的俄罗斯方块的代码示例: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define BLOCK_SIZE 20 #define ROWS 20 #define COLS 10 int blocks[7][4][4] = { { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 3, 0 }, { 3, 3, 3, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 4, 4, 0, 0 }, { 0, 4, 4, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 5, 5, 0 }, { 5, 5, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 6, 0 }, { 0, 0, 6, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 7, 7, 7, 0 }, { 0, 7, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } }; int colors[8] = { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY }; struct Block { int shape[4][4]; int color; int row, col; }; Block currentBlock, nextBlock; int board[ROWS][COLS]; int score = 0; void initBoard(); void drawBoard(); void drawBlock(int row, int col, int shape[4][4], int color); void drawNextBlock(); void clearBlock(int row, int col, int shape[4][4]); void moveDown(); void moveLeft(); void moveRight(); void rotate(); bool checkCollision(int row, int col, int shape[4][4]); bool generateBlock(); int main() { initgraph(COLS * BLOCK_SIZE, ROWS * BLOCK_SIZE); setbkcolor(WHITE); initBoard(); generateBlock(); generateBlock(); while (true) { drawBoard(); drawBlock(currentBlock.row, currentBlock.col, currentBlock.shape, currentBlock.color); drawNextBlock(); if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'a': moveLeft(); break; case 'd': moveRight(); break; case 's': moveDown(); break; case 'w': rotate(); break; default: break; } } Sleep(1000); if (!checkCollision(currentBlock.row + 1, currentBlock.col, currentBlock.shape)) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentBlock.shape[i][j] != 0) { board[currentBlock.row + i][currentBlock.col + j] = currentBlock.color; } } } if (!generateBlock()) { break; } } else { currentBlock.row++; } } closegraph(); return 0; } void initBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } } void drawBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { setfillcolor(colors[board[i][j]]); bar(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE); rectangle(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, (j + 1) * BLOCK_SIZE, (i + 1) * BLOCK_SIZE); } } } void drawBlock(int row, int col, int shape[4][4], int color) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[i][j] != 0) { setfillcolor(colors[color]); bar((col + j) * BLOCK_SIZE, (row + i) * BLOCK_SIZE, (col + j + 1) * BLOCK_SIZE, (row + i + 1) * BLOCK_SIZE); rectangle((col + j) * BLOCK_SIZE, (row + i) * BLOCK_SIZE, (col + j + 1) * BLOCK_SIZE, (row + i + 1) * BLOCK_SIZE); } } } } void drawNextBlock() { int x = COLS * BLOCK_SIZE + 20; int y = ROWS * BLOCK_SIZE / 2 - 40; settextstyle(16, 0, _T("宋体")); outtextxy(x, y, _T("下一个方块:")); drawBlock(y + 30, x + 20, nextBlock.shape, nextBlock.color); } void clearBlock(int row, int col, int shape[4][4]) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[i][j] != 0) { board[row + i][col + j] = 0; } } } } void moveDown() { if (checkCollision(currentBlock.row + 1, currentBlock.col, currentBlock.shape)) { currentBlock.row++; } } void moveLeft() { if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col - 1, currentBlock.shape)) { currentBlock.col--; } } void moveRight() { if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col + 1, currentBlock.shape)) { currentBlock.col++; } } void rotate() { int temp[4][4] = { 0 }; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { temp[j][3 - i] = currentBlock.shape[i][j]; } } if (checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col, temp)) { memcpy(currentBlock.shape, temp, sizeof(temp)); } } bool checkCollision(int row, int col, int shape[4][4]) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[i][j] != 0) { if (row + i >= ROWS || col + j < 0 || col + j >= COLS) { return false; } if (board[row + i][col + j] != 0) { return false; } } } } return true; } bool generateBlock() { memcpy(&currentBlock, &nextBlock, sizeof(Block)); currentBlock.row = 0; currentBlock.col = COLS / 2 - 2; if (!checkCollision(currentBlock.row, currentBlock.col, currentBlock.shape)) { return false; } srand((unsigned int)time(NULL)); int index = rand() % 7; memcpy(&nextBlock, &blocks[index], sizeof(Block)); nextBlock.color = index + 1; score++; return true; } ``` 在代码中,使用blocks数组定义了七种方块的形状,colors数组定义了每种方块的颜色。initBoard函数初始化了游戏面板,drawBoard函数绘制了游戏面板和已经落下的方块,drawBlock函数绘制了一个方块,clearBlock函数清除了一个方块,moveDown、moveLeft、moveRight、rotate函数分别实现了方块的下落、左移、右移、旋转功能,checkCollision函数检测方块是否与其他方块重叠,generateBlock函数生成新的方块。在主函数中,使用while循环不断更新游戏状态,使用_kbhit和_getch函数捕捉键盘事件,控制方块的移动和旋转。 使用以上代码可以实现一个简单的俄罗斯方块游戏。

使用C++实现俄罗斯方块

俄罗斯方块是一款经典的游戏,使用C++实现它可以帮助我们更好地理解游戏开发的基本原理。下面是一个简单的俄罗斯方块的实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int BOARD_WIDTH = 20; // 游戏区域宽度 const int BOARD_HEIGHT = 20; // 游戏区域高度 const int BLOCK_SIZE = 2; // 方块大小 const char BLOCK_CHAR = '#'; // 方块字符 const char BORDER_CHAR = '*'; // 边框字符 const char BLANK_CHAR = ' '; // 空白字符 // 游戏区域 char board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH]; // 当前方块 int currentBlock[4][4]; // 当前方块位置 int currentX = 0; int currentY = 0; // 随机生成下一个方块 void generateNextBlock() { srand(time(NULL)); int type = rand() % 7; switch(type) { case 0: currentBlock[0][0] = 1; currentBlock[0][1] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[1][1] = 1; break; case 1: currentBlock[0][0] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[2][0] = 1; currentBlock[3][0] = 1; break; case 2: currentBlock[0][1] = 1; currentBlock[1][1] = 1; currentBlock[2][0] = 1; currentBlock[2][1] = 1; break; case 3: currentBlock[0][0] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[1][1] = 1; currentBlock[2][1] = 1; break; case 4: currentBlock[0][1] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[1][1] = 1; currentBlock[2][0] = 1; break; case 5: currentBlock[0][0] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[1][1] = 1; currentBlock[2][0] = 1; break; case 6: currentBlock[0][0] = 1; currentBlock[1][0] = 1; currentBlock[2][0] = 1; currentBlock[2][1] = 1; break; } } // 检查当前方块是否可以放置在指定位置 bool checkBlock(int x, int y) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (currentBlock[i][j] == 1) { if (y + j >= BOARD_WIDTH || y + j < 0 || x + i >= BOARD_HEIGHT || x + i < 0 || board[x + i][y + j] == BLOCK_CHAR) { return false; } } } } return true; } // 将当前方块放置在指定位置 void placeBlock(int x, int y) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (currentBlock[i][j] == 1) { board[x + i][y + j] = BLOCK_CHAR; } } } } // 移除当前方块 void removeBlock(int x, int y) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (currentBlock[i][j] == 1) { board[x + i][y + j] = BLANK_CHAR; } } } } // 清除整行 void clearLine(int line) { for (int i = line; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { board[0][j] = BLANK_CHAR; } } // 检查是否有可以清除的行 void checkLines() { for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { bool full = true; for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (board[i][j] == BLANK_CHAR) { full = false; break; } } if (full) { clearLine(i); } } } // 绘制游戏区域 void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) { cout << BORDER_CHAR; } else { cout << board[i][j]; } } cout << endl; } } // 游戏循环 void gameLoop() { generateNextBlock(); while (true) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'a') { if (checkBlock(currentX, currentY - 1)) { removeBlock(currentX, currentY); currentY--; placeBlock(currentX, currentY); } } else if (ch == 'd') { if (checkBlock(currentX, currentY + 1)) { removeBlock(currentX, currentY); currentY++; placeBlock(currentX, currentY); } } else if (ch == 's') { if (checkBlock(currentX + 1, currentY)) { removeBlock(currentX, currentY); currentX++; placeBlock(currentX, currentY); } } else if (ch == 'w') { int temp[4][4]; for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { temp[i][j] = currentBlock[BLOCK_SIZE - j - 1][i]; } } int x = currentX; int y = currentY; removeBlock(x, y); for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { currentBlock[i][j] = temp[i][j]; } } if (!checkBlock(x, y)) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { currentBlock[i][j] = temp[BLOCK_SIZE - j - 1][i]; } } } placeBlock(currentX, currentY); } } if (!checkBlock(currentX + 1, currentY)) { placeBlock(currentX, currentY); checkLines(); generateNextBlock(); if (!checkBlock(currentX, currentY)) { break; } } else { removeBlock(currentX, currentY); currentX++; placeBlock(currentX, currentY); } drawBoard(); Sleep(100); } cout << "Game Over!" << endl; } int main() { // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) { board[i][j] = BORDER_CHAR; } else { board[i][j] = BLANK_CHAR; } } } gameLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了`conio.h`和`windows.h`头文件,其中`_kbhit`函数用于检查是否有键盘输入,`_getch`函数用于获取键盘输入。`Sleep`函数用于暂停一段时间,以控制游戏速度。`generateNextBlock`函数用于随机生成下一个方块,`checkBlock`函数用于检查当前方块是否可以放置在指定位置,`placeBlock`函数用于将当前方块放置在指定位置,`removeBlock`函数用于移除当前方块,`clearLine`函数用于清除整行,`checkLines`函数用于检查是否有可以清除的行,`drawBoard`函数用于绘制游戏区域,`gameLoop`函数用于游戏循环。在游戏循环中,我们先检查是否有键盘输入,并根据输入调整当前方块的位置或旋转方向。如果当前方块不能再向下移动,就将其放置在指定位置,并检查是否有可以清除的行。如果有可以清除的行,就清除它们。然后我们随机生成下一个方块,并检查是否还能放置当前方块,如果不能就结束游戏。最后我们绘制游戏区域,并暂停一段时间,以控制游戏速度。 这只是一个简单的俄罗斯方块的实现示例,还有很多可以改进的地方。例如可以添加分数、等级、音效等元素,以增加游戏体验。

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