Unity根据鼠标轨迹生成球体

时间: 2024-05-14 10:16:13 浏览: 12
可以使用Unity的Input类获取鼠标轨迹,并在每个鼠标位置上生成一个球体。 以下是一个简单的实现示例: 1. 创建一个空的游戏对象,命名为"BallGenerator",将以下脚本附加到该对象上: ```c# using UnityEngine; public class BallGenerator : MonoBehaviour { public GameObject ballPrefab; // 球体预制体 public float ballSize = 0.2f; // 球体大小 public float spacing = 0.05f; // 球体之间的间距 private Vector3 lastMousePos; // 上一个鼠标位置 private void Update() { // 获取当前鼠标位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 计算鼠标移动距离 float dist = Vector3.Distance(lastMousePos, mousePos); // 如果鼠标移动距离超过一定阈值,生成一个球体 if (dist > spacing) { // 计算球体生成位置 Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); pos.z = 0; // 生成球体 GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, pos, Quaternion.identity); ball.transform.localScale = Vector3.one * ballSize; // 记录当前鼠标位置 lastMousePos = mousePos; } } } ``` 2. 创建一个球体预制体,将其命名为"Ball",调整其大小和材质等属性。 现在,当你在Unity的场景视图中移动鼠标时,将会在每个鼠标位置上生成一个球体。

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