unity 通过代码生成 半球体mesh

时间: 2023-05-18 17:02:47 浏览: 132
可以使用以下代码生成半球体mesh: ```csharp using UnityEngine; public class HalfSphereMeshGenerator : MonoBehaviour { public int segments = 10; public float radius = 1f; private MeshFilter meshFilter; private void Awake() { meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); meshFilter.mesh = GenerateHalfSphereMesh(); } private Mesh GenerateHalfSphereMesh() { Mesh mesh = new Mesh(); int verticesCount = (segments + 1) * (segments + 1) / 2; Vector3[] vertices = new Vector3[verticesCount]; Vector2[] uv = new Vector2[verticesCount]; int[] triangles = new int[segments * segments * 6]; int vertexIndex = 0; int triangleIndex = 0; for (int y = 0; y <= segments; y++) { for (int x = 0; x <= segments - y; x++) { float u = (float)x / segments; float v = (float)y / segments; float theta = u * Mathf.PI * 2f; float phi = v * Mathf.PI / 2f; float xPosition = Mathf.Cos(theta) * Mathf.Sin(phi) * radius; float yPosition = Mathf.Cos(phi) * radius; float zPosition = Mathf.Sin(theta) * Mathf.Sin(phi) * radius; vertices[vertexIndex] = new Vector3(xPosition, yPosition, zPosition); uv[vertexIndex] = new Vector2(u, v); if (x < segments - y && y < segments) { triangles[triangleIndex] = vertexIndex; triangles[triangleIndex + 1] = vertexIndex + segments - y + 1; triangles[triangleIndex + 2] = vertexIndex + segments - y; triangles[triangleIndex + 3] = vertexIndex; triangles[triangleIndex + 4] = vertexIndex + 1; triangles[triangleIndex + 5] = vertexIndex + segments - y + 1; triangleIndex += 6; } vertexIndex++; } } mesh.vertices = vertices; mesh.uv = uv; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); return mesh; } } ``` 这个脚本可以将一个半球体mesh生成并赋值给一个MeshFilter组件。可以通过调整segments和radius参数来控制半球体的细节和大小。

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