在ue4里怎么和savegame里的数据做匹配
时间: 2024-06-05 18:08:18 浏览: 13
您好,感谢您的提问。在UE4中,要与SaveGame中的 数据进行匹配,您可以使用以下步骤:
1. 创建SaveGame蓝图,并定义需要保存的数据变量。
2. 在您想保存数据的位置(例如,玩家离开游戏时)创建SaveGame实例 。并将变量填充为要保存的数据。
3. 当玩家重新进入游戏时,使用Load Game实例化SaveGame对象,并访问其中的 变量以恢复数据。
4. 在UE4中,可以使用蓝图类或C++类来实现保存和加载SaveGame数据。如果您需要更详细的信息,请参阅UE4文档。
希望对您有所帮助!
相关问题
详细的解说在ue4里怎么和savegame里的数据做匹配
在UE4中,可以通过使用SaveGame系统来保存和加载游戏数据。当需要与SaveGame中的数据进行匹配时,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个SaveGame对象,并将需要的数据保存到其中。
2. 在需要匹配的地方(比如一个Actor)中,使用LoadGameFromSlot函数将SaveGame数据加载出来。
3. 通过SaveGame对象的成员变量来获取需要的数据。
4. 进行匹配操作,比如判断两个数据是否相等。
需要注意的是,SaveGame中保存的数据类型和命名必须和需要匹配的地方一致,否则无法成功匹配。另外,保存和加载SaveGame数据的函数必须在同一个蓝图或类中调用,否则也会出现匹配错误的情况。
ue4 savegame具体流程
保存游戏进度的流程大致如下:
1. 创建一个 SaveGame 类,用于存储需要保存的游戏数据。
2. 在游戏中需要保存进度的地方,将需要保存的数据填充到 SaveGame 对象中。
3. 调用 SaveGame 对象的 SaveToFile() 方法,将数据保存到本地文件中。
4. 在游戏重新启动时,读取本地文件中的数据,将其填充到游戏中。
需要注意的是,保存游戏进度时需要考虑数据的安全性和完整性,避免数据丢失或被篡改。同时,也需要考虑保存数据的格式和存储位置,以便于后续的读取和处理。
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