unity 用代码改变camera projection 下的size
时间: 2023-09-21 19:05:37 浏览: 257
### 回答1:
在Unity中,可以使用代码来更改摄像机的投影大小(orthographic size)。以下是一些示例代码,可以在脚本中使用:
```csharp
// 获取主摄像机
Camera mainCamera = Camera.main;
// 更改摄像机投影大小为 5
mainCamera.orthographicSize = 5f;
```
```csharp
// 更改摄像机投影大小为 10,持续1秒
IEnumerator ChangeCameraSize()
{
Camera mainCamera = Camera.main;
float originalSize = mainCamera.orthographicSize;
float newSize = 10f;
float duration = 1f;
float timeElapsed = 0f;
while (timeElapsed < duration)
{
timeElapsed += Time.deltaTime;
float t = Mathf.Clamp01(timeElapsed / duration);
mainCamera.orthographicSize = Mathf.Lerp(originalSize, newSize, t);
yield return null;
}
}
```
这些示例代码将更改当前场景中的主摄像机的投影大小。第一个示例只是将投影大小更改为5。第二个示例使用协程来实现平滑的过渡,从当前大小到10,持续1秒。您可以根据自己的需要修改这些代码,例如更改持续时间、更改目标大小等。
### 回答2:
在Unity中,我们可以使用代码来改变相机的投影模式以及视野大小。
首先,我们需要获取相机的引用。这可以通过以下代码片段来实现:
```csharp
Camera mainCamera = Camera.main; // 获取主相机引用
```
然后,我们可以使用以下代码来更改相机的投影模式:
```csharp
mainCamera.orthographic = false; // 设置为透视投影
```
如果我们想要将相机的投影模式更改为正交投影,我们将上述代码修改为:
```csharp
mainCamera.orthographic = true; // 设置为正交投影
```
接下来,我们可以使用以下代码来更改相机的视野大小:
```csharp
mainCamera.orthographicSize = newSize; // 设置新的视野大小
```
在这里,`newSize`是一个代表新视野大小的浮点数。请注意,在正交投影模式下,视野大小代表相机视野的高度的一半,因此调整此值将直接影响到视野的范围。
最后,我们需要注意的是,这些代码应该放在合适的位置触发。例如,在`Start`或`Update`函数中,或者由其他逻辑来触发。
### 回答3:
Unity中可以通过代码来改变Camera的Projection下的Size属性,通过调整Size来改变摄像机的视野范围。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChangeCameraSize : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera; // 需要修改的摄像机
public float newSize = 5f; // 新的Size值
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
mainCamera.orthographicSize = newSize; // 设置摄像机的orthographicSize为新的Size值
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先需要在脚本中声明一个Camera类型的变量`mainCamera`,并在Unity编辑器中将需要修改的摄像机拖拽到该变量对应的位置。我们还可以通过修改`newSize`变量来确定新的Size值。
在Update函数中,我们通过检测按下空格键来触发Size的改变。当按下空格键时,将`mainCamera.orthographicSize`赋值为`newSize`,从而改变摄像机的视野范围。
值得注意的是,这段代码假设我们想要修改的是一个正交摄像机(orthographic camera)。如果想要修改的是一个透视摄像机(perspective camera),则应该使用`mainCamera.fieldOfView`属性来改变视野角度。
希望以上回答对您有所帮助!
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