给出OpenGL画点的,折线的,圆的,矩形的,三角形的,多边线形的基本设计思路
时间: 2023-05-29 20:05:22 浏览: 57
OpenGL 是一种图形库,可以用来创建 2D 和 3D 图形。下面是各种基本图形的设计思路:
1. 画点:
要画一个点,只需要指定点的坐标,然后使用 OpenGL 的点绘制函数进行绘制。例如,在 2D 中,可以使用 glVertex2f 函数来指定点的坐标,然后使用 glPointSize 函数来指定点的大小。
2. 折线:
要画一条折线,需要指定每个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。
3. 圆:
要画一个圆,可以使用三角函数来计算圆的每个点的坐标,并将这些点连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。
4. 矩形:
要画一个矩形,只需要指定矩形的左下角和右上角的坐标即可。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。
5. 三角形:
要画一个三角形,需要指定三个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。
6. 多边形:
要画一个多边形,需要指定多个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。可以使用 GL_POLYGON 参数指定要绘制的多边形类型。
相关问题
qml搭建opengl环境,画一个矩形,给出代码
以下是一个使用 QML 组件创建 OpenGL 环境并绘制矩形的示例代码:
```qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Scene3D 2.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "OpenGL Rectangle"
Scene3D {
anchors.fill: parent
focus: true
// OpenGL viewport
viewport: GLViewport {
clearColor: "black"
camera: Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000
position: Qt.vector3d(0, 0, -10)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
// OpenGL rectangle
Item3D {
id: rectangle
width: 2
height: 1
depth: 0.1
// OpenGL material
Material {
id: material
diffuse: "white"
}
// OpenGL mesh
Mesh {
id: mesh
// Define the rectangle vertices
vertices: [
Qt.vector3d(-1, -0.5, 0),
Qt.vector3d(1, -0.5, 0),
Qt.vector3d(1, 0.5, 0),
Qt.vector3d(-1, 0.5, 0)
]
// Define the rectangle indices
// (in pairs of three, for each triangle)
indices: [
0, 1, 2,
2, 3, 0
]
}
// OpenGL transform
Transform {
id: transform
rotation: Qt.vector3d(0, 1, 0)
}
// OpenGL renderer
ModelRenderer {
id: renderer
mesh: mesh
material: material
transform: transform
}
}
}
}
}
```
此代码创建了一个包含一个 Scene3D 的窗口,其中包含一个 GLViewport,该 GLViewport 填充整个窗口,并包含一个 Item3D,该 Item3D 等于一个矩形。此矩形由一个 Mesh 定义,该 Mesh 包含矩形的顶点和索引,由一个 Material 定义,该 Material 定义了矩形的漫反射颜色,以及由一个 Transform 定义,该 Transform 定义了矩形的位置和旋转。最后,该 Item3D 包含一个 ModelRenderer,该 ModelRenderer 将 Mesh、Material 和 Transform 组合成一个可渲染的对象。
在 OpenGL 中实现画点、画折线、画圆、画矩形、画三角形、画多边线。利用状态模式实 现不同交互方式的控制
画点:
```c++
glBegin(GL_POINTS); // 告诉 OpenGL 接下来要画点
glVertex2f(x, y); // 画一个点,坐标为 (x, y)
glEnd(); // 结束画点过程
```
画折线:
```c++
glBegin(GL_LINE_STRIP); // 告诉 OpenGL 接下来要画一条折线
glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标
glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标
glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标
// ...
glEnd(); // 结束画折线过程
```
画圆:
```c++
glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形
for (int i = 0; i < 360; i++) { // 画 360 条线段组成的圆
float angle = i * 3.1415926 / 180.0; // 将角度转换为弧度
float x = r * cos(angle) + cx; // 计算圆上点的 x 坐标
float y = r * sin(angle) + cy; // 计算圆上点的 y 坐标
glVertex2f(x, y); // 将圆上的点加入多边形的点集中
}
glEnd(); // 结束画圆过程
```
画矩形:
```c++
glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形
glVertex2f(x1, y1); // 左下角的点
glVertex2f(x1, y2); // 左上角的点
glVertex2f(x2, y2); // 右上角的点
glVertex2f(x2, y1); // 右下角的点
glEnd(); // 结束画矩形过程
```
画三角形:
```c++
glBegin(GL_TRIANGLES); // 告诉 OpenGL 接下来要画三角形
glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标
glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标
glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标
glEnd(); // 结束画三角形过程
```
画多边形:
```c++
glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形
glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标
glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标
glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标
// ...
glEnd(); // 结束画多边形过程
```
利用状态模式实现不同交互方式的控制:
```c++
class InteractionState {
public:
virtual void onMouseClick(int x, int y) = 0;
virtual void onMouseMove(int x, int y) = 0;
};
class SelectState : public InteractionState {
public:
void onMouseClick(int x, int y) {
// 处理选择操作
}
void onMouseMove(int x, int y) {
// 处理鼠标移动操作
}
};
class DrawState : public InteractionState {
public:
void onMouseClick(int x, int y) {
// 处理绘制操作
}
void onMouseMove(int x, int y) {
// 处理鼠标移动操作
}
};
class InteractionController {
private:
InteractionState* state;
public:
void setState(InteractionState* newState) {
state = newState;
}
void onMouseClick(int x, int y) {
state->onMouseClick(x, y);
}
void onMouseMove(int x, int y) {
state->onMouseMove(x, y);
}
};
```
使用时,可以根据用户的操作设置不同的状态:
```c++
InteractionController controller;
controller.setState(new SelectState()); // 设置选择状态
controller.onMouseClick(x, y); // 处理鼠标点击事件
controller.onMouseMove(x, y); // 处理鼠标移动事件
controller.setState(new DrawState()); // 设置绘制状态
controller.onMouseClick(x, y); // 处理鼠标点击事件
controller.onMouseMove(x, y); // 处理鼠标移动事件
```
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