给出OpenGL画点的,折线的,圆的,矩形的,三角形的,多边线形的基本设计思路

时间: 2023-05-29 20:05:22 浏览: 57
OpenGL 是一种图形库,可以用来创建 2D 和 3D 图形。下面是各种基本图形的设计思路: 1. 画点: 要画一个点,只需要指定点的坐标,然后使用 OpenGL 的点绘制函数进行绘制。例如,在 2D 中,可以使用 glVertex2f 函数来指定点的坐标,然后使用 glPointSize 函数来指定点的大小。 2. 折线: 要画一条折线,需要指定每个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。 3. 圆: 要画一个圆,可以使用三角函数来计算圆的每个点的坐标,并将这些点连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。 4. 矩形: 要画一个矩形,只需要指定矩形的左下角和右上角的坐标即可。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。 5. 三角形: 要画一个三角形,需要指定三个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。 6. 多边形: 要画一个多边形,需要指定多个点的坐标,并将它们连接起来。可以使用 glBegin 和 glEnd 函数来指定绘制的几何图形类型,然后使用 glVertex 函数指定每个点的坐标。可以使用 GL_POLYGON 参数指定要绘制的多边形类型。
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qml搭建opengl环境,画一个矩形,给出代码

以下是一个使用 QML 组件创建 OpenGL 环境并绘制矩形的示例代码: ```qml import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 import QtQuick.Controls 1.4 import QtQuick.Scene3D 2.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: "OpenGL Rectangle" Scene3D { anchors.fill: parent focus: true // OpenGL viewport viewport: GLViewport { clearColor: "black" camera: Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 nearPlane: 0.1 farPlane: 1000 position: Qt.vector3d(0, 0, -10) upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0) viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0) } // OpenGL rectangle Item3D { id: rectangle width: 2 height: 1 depth: 0.1 // OpenGL material Material { id: material diffuse: "white" } // OpenGL mesh Mesh { id: mesh // Define the rectangle vertices vertices: [ Qt.vector3d(-1, -0.5, 0), Qt.vector3d(1, -0.5, 0), Qt.vector3d(1, 0.5, 0), Qt.vector3d(-1, 0.5, 0) ] // Define the rectangle indices // (in pairs of three, for each triangle) indices: [ 0, 1, 2, 2, 3, 0 ] } // OpenGL transform Transform { id: transform rotation: Qt.vector3d(0, 1, 0) } // OpenGL renderer ModelRenderer { id: renderer mesh: mesh material: material transform: transform } } } } } ``` 此代码创建了一个包含一个 Scene3D 的窗口,其中包含一个 GLViewport,该 GLViewport 填充整个窗口,并包含一个 Item3D,该 Item3D 等于一个矩形。此矩形由一个 Mesh 定义,该 Mesh 包含矩形的顶点和索引,由一个 Material 定义,该 Material 定义了矩形的漫反射颜色,以及由一个 Transform 定义,该 Transform 定义了矩形的位置和旋转。最后,该 Item3D 包含一个 ModelRenderer,该 ModelRenderer 将 Mesh、Material 和 Transform 组合成一个可渲染的对象。

在 OpenGL 中实现画点、画折线、画圆、画矩形、画三角形、画多边线。利用状态模式实 现不同交互方式的控制

画点: ```c++ glBegin(GL_POINTS); // 告诉 OpenGL 接下来要画点 glVertex2f(x, y); // 画一个点,坐标为 (x, y) glEnd(); // 结束画点过程 ``` 画折线: ```c++ glBegin(GL_LINE_STRIP); // 告诉 OpenGL 接下来要画一条折线 glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标 glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标 glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标 // ... glEnd(); // 结束画折线过程 ``` 画圆: ```c++ glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形 for (int i = 0; i < 360; i++) { // 画 360 条线段组成的圆 float angle = i * 3.1415926 / 180.0; // 将角度转换为弧度 float x = r * cos(angle) + cx; // 计算圆上点的 x 坐标 float y = r * sin(angle) + cy; // 计算圆上点的 y 坐标 glVertex2f(x, y); // 将圆上的点加入多边形的点集中 } glEnd(); // 结束画圆过程 ``` 画矩形: ```c++ glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形 glVertex2f(x1, y1); // 左下角的点 glVertex2f(x1, y2); // 左上角的点 glVertex2f(x2, y2); // 右上角的点 glVertex2f(x2, y1); // 右下角的点 glEnd(); // 结束画矩形过程 ``` 画三角形: ```c++ glBegin(GL_TRIANGLES); // 告诉 OpenGL 接下来要画三角形 glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标 glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标 glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标 glEnd(); // 结束画三角形过程 ``` 画多边形: ```c++ glBegin(GL_POLYGON); // 告诉 OpenGL 接下来要画一个多边形 glVertex2f(x1, y1); // 第一个点的坐标 glVertex2f(x2, y2); // 第二个点的坐标 glVertex2f(x3, y3); // 第三个点的坐标 // ... glEnd(); // 结束画多边形过程 ``` 利用状态模式实现不同交互方式的控制: ```c++ class InteractionState { public: virtual void onMouseClick(int x, int y) = 0; virtual void onMouseMove(int x, int y) = 0; }; class SelectState : public InteractionState { public: void onMouseClick(int x, int y) { // 处理选择操作 } void onMouseMove(int x, int y) { // 处理鼠标移动操作 } }; class DrawState : public InteractionState { public: void onMouseClick(int x, int y) { // 处理绘制操作 } void onMouseMove(int x, int y) { // 处理鼠标移动操作 } }; class InteractionController { private: InteractionState* state; public: void setState(InteractionState* newState) { state = newState; } void onMouseClick(int x, int y) { state->onMouseClick(x, y); } void onMouseMove(int x, int y) { state->onMouseMove(x, y); } }; ``` 使用时,可以根据用户的操作设置不同的状态: ```c++ InteractionController controller; controller.setState(new SelectState()); // 设置选择状态 controller.onMouseClick(x, y); // 处理鼠标点击事件 controller.onMouseMove(x, y); // 处理鼠标移动事件 controller.setState(new DrawState()); // 设置绘制状态 controller.onMouseClick(x, y); // 处理鼠标点击事件 controller.onMouseMove(x, y); // 处理鼠标移动事件 ```

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