解读以下代码 cnt=1;clear Cyc Label

时间: 2024-04-10 14:28:57 浏览: 102
这行代码主要完成两个操作。 首先,它定义了一个变量cnt并将其初始化为1。cnt在这段代码中用作计数器,用于追踪循环中的迭代次数或条件满足的情况。 其次,它清除了两个变量Cyc和Label。通过使用clear命令,它将删除当前工作空间中已存在的名为Cyc和Label的变量。这样做可以确保在每次循环开始之前,Cyc和Label都是空的或已被重置。
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解读以下代码 function Cell=SNL_data_extract(MultiCell,Qmax) for i=1:length(MultiCell) data=MultiCell(i).data; CycMax=max(data.cycle); cnt=1;clear Cyc Label; for j=1:CycMax Num=find(data.cycle==j); if(isempty(Num))continue;end tmp.current=data.current(Num); tmp.voltage=data.voltage(Num); tmp.chaQ=data.chaQ(Num); tmp.time=data.time(Num); tmp.Ca=max(data.disQ(Num)); if(((tmp.Ca/Qmax)>1.2)||((tmp.Ca/Qmax)<0.5))continue;end FindNum=find(tmp.current>0); if(isempty(FindNum))continue;end During_t=tmp.time(FindNum(end))-tmp.time(FindNum(1)); if(length(FindNum)<25||During_t<5e3)continue;end Cyc(cnt).I=tmp.current(FindNum); Cyc(cnt).V=tmp.voltage(FindNum); Cyc(cnt).Q=tmp.chaQ(FindNum); Cyc(cnt).t=tmp.time(FindNum);Cyc(cnt).t=Cyc(cnt).t-Cyc(cnt).t(1); Cyc(cnt).Ca=tmp.Ca; Label(cnt)=Cyc(cnt).Ca/Qmax; cnt=cnt+1; end Cell(i).Cyc=Cyc;Cell(i).Label=Label;Cell(i).Cellname=MultiCell(i).Cellname; end end

这段代码是一个名为SNL_data_extract的函数,它接受两个输入参数:MultiCell和Qmax。函数的目的是从MultiCell中提取数据并构建一个Cell结构。 函数通过循环遍历MultiCell中的元素。对于每个元素,它首先获取该元素的数据(data),然后找出数据中最大的cycle值(CycMax)。接下来,函数初始化一个计数器(cnt)和两个空数组Cyc和Label。 在内部循环中,函数遍历从1到CycMax的每个cycle值。对于每个cycle,它使用find函数找出data.cycle中等于当前cycle值的索引(Num)。如果Num为空,则跳过当前循环,继续下一个。 如果Num非空,函数从data中提取与Num对应索引位置的current、voltage、chaQ和time值,并将它们存储在临时结构体tmp中。tmp.Ca记录了data.disQ(Num)中的最大值。 接下来,函数检查tmp.Ca与Qmax的比值是否在1.2和0.5之间。如果不在此范围内,则跳过当前循环,继续下一个。 如果tmp.Ca与Qmax的比值在指定范围内,函数继续检查tmp.current中是否存在大于0的值。如果不存在,则跳过当前循环,继续下一个。 如果tmp.current中存在大于0的值,函数计算出tmp.time中第一个和最后一个大于0值的索引位置之间的时间间隔(During_t)。如果tmp.current的长度小于25或During_t小于5e3(5000),则跳过当前循环,继续下一个。 最后,如果通过上述所有检查,函数将tmp.current、tmp.voltage、tmp.chaQ、tmp.time和tmp.Ca存储在一个名为Cyc的结构体数组中,并将Cyc结构体数组和对应的Label值存储在Cell结构体数组中。同时,Cell(i).Cellname被设置为MultiCell(i).Cellname。 最终,函数返回构建的Cell结构体数组。

if(htim->Instance==TIM2) { key_cnt++; adc_cnt++; LED1_cnt++; if(key_cnt==10) { key_cnt=0; key_flag=1; } if(adc_cnt==1000) { adc_cnt=0; adc_flag=1; } if(LED1_cnt==1000) { LED1_cnt=0; if(LED1_flag==1) LED1_flag=0; else if(LED1_flag==0) LED1_flag=1; } if(level_change) { LED2_cnt++; cnt++; } if(LED2_cnt==200) { LED2_cnt=0; if(LED2_flag==1) LED2_flag=0; else if(LED2_flag==0) LED2_flag=1; } if(cnt==2000) { level_change=0; LED2_cnt=0; cnt=0; } if(rx_flag) { LED3_cnt++; cnt2++; } if(LED3_cnt==200) { LED3_cnt=0; if(LED3_flag) LED3_flag=0; else LED3_flag=1; } if(cnt2==2000) { cnt2=0; rx_flag=0; LED3_cnt=0; } }

这段代码是 Timer2 的中断处理函数。在中断处理中,首先判断了 Timer2 的实例是否为 TIM2。如果是,则将 key_cnt、adc_cnt 和 LED1_cnt 分别加 1。 然后判断了 key_cnt 是否为 10,如果是,则将 key_flag 置为 1,表示按键被按下。判断了 adc_cnt 是否为 1000,如果是,则将 adc_flag 置为 1,表示 ADC 转换完成。判断了 LED1_cnt 是否为 1000,如果是,则将 LED1_flag 进行取反,表示 LED1 的状态需要切换。 接下来,如果 level_change 标志位为真,则将 LED2_cnt 和 cnt 分别加 1。如果 LED2_cnt 达到了 200,则将 LED2_cnt 重置为 0,然后根据 LED2_flag 的状态进行切换。如果 LED2_flag 为 1,则将其置为 0,否则置为 1。接着,如果 cnt 达到了 2000,则将 level_change 重置为 0,LED2_cnt 和 cnt 重置为 0。 最后,如果 rx_flag 标志位为真,则将 LED3_cnt 和 cnt2 分别加 1。如果 LED3_cnt 达到了 200,则将 LED3_cnt 重置为 0,然后根据 LED3_flag 的状态进行切换。如果 LED3_flag 为真,则将其置为 0,否则置为 1。接着,如果 cnt2 达到了 2000,则将 rx_flag 重置为 0,LED3_cnt 和 cnt2 重置为 0。
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以下代码的作用:#include "STC8A_IT.H" void TM0_isr() interrupt 1 { static uchar T0_n=0; if(T0_n<100) T0_n++; else T0_n=0; if(T0_n<setDutyA){ switch(ADIR){ case 0:MOTOA1=0;MOTOA2=0;break; case 1:MOTOA1=1;MOTOA2=0;break; case 2:MOTOA1=0;MOTOA2=1;break; case 3:MOTOA1=1;MOTOA2=1;break; } } else{ MOTOA1=0; MOTOA2=0; } if(T0_n<setDutyB){ switch(BDIR){ case 0:MOTOB1=0;MOTOB2=0;break; case 1:MOTOB1=1;MOTOB2=0;break; case 2:MOTOB1=0;MOTOB2=1;break; case 3:MOTOB1=1;MOTOB2=1;break; } } else{ MOTOB1=0; MOTOB2=0; } if(T0_n<setDutyC){ switch(CDIR){ case 0:MOTOB1=0;MOTOB2=0;break; case 1:MOTOC1=1;MOTOC2=0;break; case 2:MOTOC1=0;MOTOC2=1;break; case 3:MOTOB1=1;MOTOB2=1;break; } } else{ MOTOC1=0; MOTOC2=0; } } void TM1_isr() interrupt 3 { static uchar T1_n=0; static uint F1key_cnt=0,F2key_cnt=0,F3key_cnt=0,F4key_cnt=0; static uchar F1continue=0,F2continue=0,F3continue=0,F4continue=0; if(T1_n<50000) T1_n++; else T1_n=0; if(T1_n%2 == 0) { if(F1key_cnt>600){ F1continue=1; F1keyLongPress=1; F1key_cnt=0; } else if(F1key_cnt>25&&F1key&&(!F1continue)){ F1keyShortPress=1; F1key_cnt=0; } if(!F1key) F1key_cnt++; else{ F1key_cnt=0; F1continue=0; } if(F2key_cnt>600){ F2continue=2; F2keyLongPress=2; F2key_cnt=0; } else if(F2key_cnt>25&&F2key&&(!F2continue)){ F2keyShortPress=2; F2key_cnt=0; } if(!F2key) F2key_cnt++; else{ F2key_cnt=0; F2continue=0; } if(F3key_cnt>600){ F3continue=3; F3keyLongPress=3; F3key_cnt=0; } else if(F3key_cnt>25&&F3key&&(!F3continue)){ F3keyShortPress=3; F3key_cnt=0; } if(!F3key) F3key_cnt++; else{ F3key_cnt=0; F3continue=0; } if(F4key_cnt>600){ F4continue=4; F4keyLongPress=4; F4key_cnt=0; } else if(F4key_cnt>25&&F4key&&(!F4continue)){ F4keyShortPress=4; F4key_cnt=0; } if(!F4key) F4key_cnt++; else{ F4key_cnt=0; F4continue=0; } } if(T1_n%10 == 0) { FlagOf10ms++; } if(T1_n%20 == 0) { } if(T1_n%500 == 0) { } if(T1_n%1000 == 0) { b_flag_1s = 1; } }

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