struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }
时间: 2023-12-06 20:40:58 浏览: 26
这段代码是一个使用C++语言编写的棋类程序,其中定义了一个棋子的位置结构体ChessPos,包含行列信息。然后是一个名为huiqi的函数,用于悔棋操作,接受一个指向棋子位置的指针。函数内部会将当前棋子位置保存到lastPos变量中,并将当前棋盘状态保存到历史记录中。最后将该位置的棋子移除,即将该位置的值设置为0。
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struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} };void Chess::huiqi(ChessPos* pos) { lastPos = *pos; history.push(chessMap); // 将当前局面保存到历史记录中 chessMap[pos->row][pos->col] = 0; }怎么实现多次悔棋操作
要实现多次悔棋操作,你可以在 `Chess` 类中添加一个成员变量 `undoSteps` 表示可以悔棋的步数。每次执行 `huiqi` 操作时,将当前局面保存到历史记录中,并将步数减一。如果 `undoSteps` 大于零,则可以继续悔棋,将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,然后将步数再减一。如果 `undoSteps` 等于零,则不能再悔棋了。以下是修改后的代码:
```
class Chess {
public:
ChessPos lastPos;
vector<vector<int>> history;
int undoSteps;
void huiqi(ChessPos* pos) {
if (undoSteps > 0) {
lastPos = *pos;
history.push_back(chessMap);
chessMap[pos->row][pos->col] = 0;
undoSteps--;
}
}
void undo() {
if (!history.empty() && undoSteps < 3) {
chessMap = history.back();
history.pop_back();
undoSteps++;
}
}
};
```
以上代码中,我们新增了一个 `undo` 函数用于撤销悔棋操作。每次执行 `undo` 操作时,如果 `history` 不为空且可悔棋步数小于 3(也就是还有悔棋次数),则将 `history` 中的最后一个局面取出并恢复到棋盘上,同时将可悔棋步数加一。
SparseMatrix* createSparseMatrix(int row, int col, int count) {
这个函数的作用是创建一个稀疏矩阵。传入的参数分别是矩阵的行数、列数和非零元素的个数。函数返回一个SparseMatrix类型的指针,该指针指向新创建的稀疏矩阵。
下面是一个可能的函数实现:
```
typedef struct {
int row; // 行数
int col; // 列数
int count; // 非零元素个数
int *rowIndex; // 行指针数组
int *colIndex; // 列指针数组
double *value; // 非零元素数组
} SparseMatrix;
SparseMatrix* createSparseMatrix(int row, int col, int count) {
SparseMatrix *matrix = malloc(sizeof(SparseMatrix));
matrix->row = row;
matrix->col = col;
matrix->count = count;
matrix->rowIndex = calloc(row + 1, sizeof(int));
matrix->colIndex = malloc(count * sizeof(int));
matrix->value = malloc(count * sizeof(double));
return matrix;
}
```
在这个实现中,我们使用了动态内存分配来创建稀疏矩阵。具体来说,我们首先分配了SparseMatrix结构体所需的内存空间,然后使用malloc函数分别为行指针数组、列指针数组和非零元素数组分配内存空间。注意,我们使用了calloc函数为行指针数组分配内存空间,并将其初始值设置为0。这是因为行指针数组的长度比行数多1,最后一个元素表示非零元素的个数,而其他元素表示每一行的第一个非零元素在非零元素数组中的下标。
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