getattriblocation
时间: 2024-02-16 21:04:55 浏览: 19
`glGetAttribLocation`是OpenGL函数,用于获取指定程序对象中,指定属性变量的位置(location)。它的原型如下:
```c
GLint glGetAttribLocation(GLuint program, const char* name);
```
其中,`program`是指定程序对象的句柄,`name`是指定属性变量的名称。该函数返回的是指定属性变量的位置(location)。
在渲染过程中,我们需要将顶点数据传递给OpenGL管线进行处理。这些顶点数据通常包含了位置、法向量、纹理坐标等信息,这些信息都被存储在顶点属性变量中。在使用这些数据之前,我们需要告诉OpenGL管线如何处理这些数据,这就需要使用到`glVertexAttribPointer`函数。而在调用该函数之前,我们需要先获取属性变量的位置,这就需要使用到`glGetAttribLocation`函数。
举个例子,如果我们想获取程序对象中名称为"position"的属性变量的位置,可以这样调用:
```c
GLuint program; // 程序对象句柄
GLint positionLoc; // 属性变量位置
...
positionLoc = glGetAttribLocation(program, "position");
```
需要注意的是,如果指定的属性变量不存在于指定的程序对象中,`glGetAttribLocation`函数将返回-1。因此,在使用该函数的返回值之前,需要进行检查以确保它是一个有效的位置。
相关问题
_attributeLocations.a_position
"_attributeLocations.a_position" 是一个字符串,通常用于指定着色器程序中的属性变量。在WebGL中,属性变量是一个可以在顶点着色器中访问的变量,它通常用于存储每个顶点的位置信息、颜色信息、纹理坐标等。
在WebGL中,可以使用gl.getAttribLocation函数获取属性变量的位置。函数的第一个参数是要查询位置的着色器程序对象,第二个参数是属性变量的名称。例如,下面的代码获取了名为"a_position"的属性变量的位置:
```
let program = gl.createProgram();
let vertexShader = createShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
let fragmentShader = createShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
let positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
```
在上述代码中,gl.getAttribLocation函数将返回"a_position"属性变量在着色器程序中的位置。这个位置通常会在绘制时使用,例如:
```
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
```
在上述代码中,gl.vertexAttribPointer函数将属性变量"a_position"与缓冲区对象positionBuffer关联起来,并将其启用。在绘制时,WebGL会根据属性变量的位置和启用状态来获取顶点数据,完成绘制操作。
webgl修改vec4元素
以下是修改webgl中vec4元素的示例代码:
```javascript
// 获取画布
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
// 获取webgl上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');
// 顶点着色器代码
var vertexShaderSource = `
attribute vec4 a_position;
void main() {
gl_Position = a_position;
}
`;
// 片元着色器代码
var fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
uniform vec4 u_color;
void main() {
gl_FragColor = u_color;
}
`;
// 创建顶点着色器
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 创建片元着色器
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
// 获取attribute变量a_position的位置
var positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
// 创建缓冲区
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
// 定义顶点数据
var positions = [
0, 0,
0, 0.5,
0.7, 0,
];
// 将顶点数据写入缓冲区
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
// 启用attribute变量a_position
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);
// 告诉webgl如何从缓冲区中读取数据
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 获取uniform变量u_color的位置
var colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
// 修改vec4元素
gl.uniform4f(colorLocation, 1, 0, 0, 1); // 将颜色修改为红色
// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
```
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)