如何用easyX写出可最大化的窗口
时间: 2024-04-30 21:23:10 浏览: 251
以下是使用 EasyX 编写可最大化窗口的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小为 640x480
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色
cleardevice(); // 清屏
HWND hwnd = GetHWnd(); // 获取窗口句柄
ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE); // 最大化窗口
while (true)
{
// 程序主循环
}
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用 `GetHWnd()` 函数获取窗口句柄,并使用 `ShowWindow()` 函数将窗口最大化。在窗口最大化后,我们可以在程序主循环中添加需要执行的代码。最后,使用 `closegraph()` 函数关闭图形界面,程序结束。
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用easyx写出三维数字
以下是用EasyX绘制三维数字的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
// 绘制数字1
setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色为蓝色
fillrectangle(50, 50, 100, 400); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(50, 50, 300, 100); // 绘制上侧水平矩形
fillrectangle(250, 100, 300, 400); // 绘制右侧直角矩形
// 绘制数字2
setfillcolor(YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
fillrectangle(350, 50, 400, 250); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(350, 250, 500, 300); // 绘制中间水平矩形
fillrectangle(450, 300, 500, 400); // 绘制右侧直角矩形
fillrectangle(350, 50, 450, 100); // 绘制上侧斜矩形
fillrectangle(450, 250, 500, 300); // 绘制下侧斜矩形
// 绘制数字3
setfillcolor(RED); // 设置填充颜色为红色
fillrectangle(550, 50, 600, 400); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(550, 50, 700, 100); // 绘制上侧水平矩形
fillrectangle(650, 200, 700, 250); // 绘制中间水平矩形
fillrectangle(550, 350, 700, 400); // 绘制下侧水平矩形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用了EasyX库中的setfillcolor函数设置填充颜色,使用fillrectangle函数绘制矩形。通过调整矩形的位置和大小,可以绘制出不同的数字。
用easyx写出对应的代码
EasyX是一个轻量级的C++游戏开发库,它提供了一套简单的API,让你可以快速创建2D游戏。以下是一个基础的EasyX示例,演示如何用它来创建窗口并在其中绘制一条直线:
```cpp
#include "easyx.h"
// 创建 EasyX 窗口
void createWindow() {
EAGLContext *ctx;
if (!EAGLContext::sharedContext()) {
ctx = new EAGLContext(EAGLRenderingAPI::kOpenGLES2);
if (!ctx->makeCurrent()) {
delete ctx;
return;
}
}
// 创建 EasyX 窗口
Display *disp = CreateDisplay("EasyX Test", 640, 480);
DispInfo di;
GetDisplayInfo(disp, &di);
Window win = CreateWindow(disp, di.width, di.height, 0, 0, 0, 0,
DEFAULT_WINDOW, false, true);
// 设置渲染上下文
SetRenderContext(win);
}
// 绘制直线
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
Pen pen(1, RGB(0, 255, 0)); // 创建绿色线条,宽度为1像素
MoveTo(x1, y1); // 移动笔头到起点
LineTo(x2, y2); // 画线到终点
Draw();
}
int main() {
createWindow();
// 画一条从(0,0)到(12,9)的直线
drawLine(0, 0, 12, 9);
// 渲染帧
RenderFrame();
// 关闭窗口
CloseDisplay();
return 0;
}
```
在这个例子中,首先创建了一个EasyX窗口,然后定义了一个方法`drawLine`来绘制一条直线,最后在`main`函数中调用`drawLine`绘制从(0,0)到(12,9)的线。
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