unity只创建jsonwriter设置中文
时间: 2023-07-04 15:20:26 浏览: 133
要在Unity中创建一个JSONWriter并设置中文,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的JSONWriter对象,例如:
```
JsonWriter writer = new JsonWriter();
```
2. 设置writer的PrettyPrint属性为true,以使JSON输出具有可读性,例如:
```
writer.PrettyPrint = true;
```
3. 设置writer的Validate属性为false,以允许写入非法JSON字符,例如:
```
writer.Validate = false;
```
4. 使用writer的WriteObjectStart()方法开始对象,并使用WritePropertyName()和Write()方法添加属性和值,例如:
```
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WritePropertyName("age");
writer.Write(30);
writer.WriteObjectEnd();
```
5. 最后,您可以调用writer的ToString()方法将其转换为JSON字符串,例如:
```
string json = writer.ToString();
```
这将返回一个包含您添加的属性和值的JSON字符串,其中中文字符已正确编码。注意,由于我们没有指定输出流,writer将直接将JSON字符串输出到内存中。
相关问题
unity只创建jsonwriter设置中文,不指定到流
要在Unity中创建一个JSONWriter并设置中文,但不指定到流,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的JSONWriter对象,例如:
```
JsonWriter writer = new JsonWriter();
```
2. 设置writer的PrettyPrint属性为true,以使JSON输出具有可读性,例如:
```
writer.PrettyPrint = true;
```
3. 使用writer的WriteObjectStart()方法开始对象,并使用WritePropertyName()和Write()方法添加属性和值,例如:
```
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WritePropertyName("age");
writer.Write(30);
writer.WriteObjectEnd();
```
4. 最后,您可以调用writer的ToJson()方法将其转换为JSON字符串,例如:
```
string json = writer.ToJson();
```
这将返回一个包含您添加的属性和值的JSON字符串。注意,由于我们没有指定输出流,writer将直接将JSON字符串输出到内存中。
unity创建jsonwriter设置中文
在 Unity 中创建 `JsonWriter` 实例时,可以通过 `JsonWriterSettings` 类来设置是否自动编码中文字符。
以下是创建 `JsonWriter` 时设置中文编码的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriterSettings 对象,并设置 EncodeUTF8 属性为 true
var settings = new JsonWriterSettings
{
EncodeUTF8 = true // 设置为 true 自动编码中文字符
};
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream, settings))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("张三");
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
上面的代码中,我们创建了一个 `JsonWriterSettings` 对象,并将 `EncodeUTF8` 属性设置为 `true`,这样就可以自动将中文字符编码成 UTF-8 编码格式。接着,我们在创建 `JsonWriter` 实例时将 `JsonWriterSettings` 对象传入,这样 `JsonWriter` 就会自动处理中文编码问题。
注意,如果不设置 `EncodeUTF8` 属性为 `true`,则在写入中文字符时会出现乱码。如果需要手动处理中文编码问题,可以使用 `StreamWriter` 的 `Encoding` 属性将编码格式设置为 UTF-8。例如:
```csharp
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间
public class JsonWriterExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 创建 FileStream 对象
var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create);
// 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入
using (var writer = new JsonWriter(fileStream))
{
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("\"张三\""); // 手动将中文字符编码成 UTF-8
writer.WriteObjectEnd();
}
}
}
```
阅读全文