unity只创建jsonwriter设置中文

时间: 2023-07-04 14:20:26 浏览: 101
要在Unity中创建一个JSONWriter并设置中文,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的JSONWriter对象,例如: ``` JsonWriter writer = new JsonWriter(); ``` 2. 设置writer的PrettyPrint属性为true,以使JSON输出具有可读性,例如: ``` writer.PrettyPrint = true; ``` 3. 设置writer的Validate属性为false,以允许写入非法JSON字符,例如: ``` writer.Validate = false; ``` 4. 使用writer的WriteObjectStart()方法开始对象,并使用WritePropertyName()和Write()方法添加属性和值,例如: ``` writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("张三"); writer.WritePropertyName("age"); writer.Write(30); writer.WriteObjectEnd(); ``` 5. 最后,您可以调用writer的ToString()方法将其转换为JSON字符串,例如: ``` string json = writer.ToString(); ``` 这将返回一个包含您添加的属性和值的JSON字符串,其中中文字符已正确编码。注意,由于我们没有指定输出流,writer将直接将JSON字符串输出到内存中。
相关问题

unity只创建jsonwriter设置中文,不指定到流

要在Unity中创建一个JSONWriter并设置中文,但不指定到流,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的JSONWriter对象,例如: ``` JsonWriter writer = new JsonWriter(); ``` 2. 设置writer的PrettyPrint属性为true,以使JSON输出具有可读性,例如: ``` writer.PrettyPrint = true; ``` 3. 使用writer的WriteObjectStart()方法开始对象,并使用WritePropertyName()和Write()方法添加属性和值,例如: ``` writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("张三"); writer.WritePropertyName("age"); writer.Write(30); writer.WriteObjectEnd(); ``` 4. 最后,您可以调用writer的ToJson()方法将其转换为JSON字符串,例如: ``` string json = writer.ToJson(); ``` 这将返回一个包含您添加的属性和值的JSON字符串。注意,由于我们没有指定输出流,writer将直接将JSON字符串输出到内存中。

unity创建jsonwriter设置中文

在 Unity 中创建 `JsonWriter` 实例时,可以通过 `JsonWriterSettings` 类来设置是否自动编码中文字符。 以下是创建 `JsonWriter` 时设置中文编码的示例代码: ```csharp using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间 public class JsonWriterExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建 FileStream 对象 var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create); // 创建 JsonWriterSettings 对象,并设置 EncodeUTF8 属性为 true var settings = new JsonWriterSettings { EncodeUTF8 = true // 设置为 true 自动编码中文字符 }; // 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入 using (var writer = new JsonWriter(fileStream, settings)) { writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("张三"); writer.WriteObjectEnd(); } } } ``` 上面的代码中,我们创建了一个 `JsonWriterSettings` 对象,并将 `EncodeUTF8` 属性设置为 `true`,这样就可以自动将中文字符编码成 UTF-8 编码格式。接着,我们在创建 `JsonWriter` 实例时将 `JsonWriterSettings` 对象传入,这样 `JsonWriter` 就会自动处理中文编码问题。 注意,如果不设置 `EncodeUTF8` 属性为 `true`,则在写入中文字符时会出现乱码。如果需要手动处理中文编码问题,可以使用 `StreamWriter` 的 `Encoding` 属性将编码格式设置为 UTF-8。例如: ```csharp using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using Pathfinding.Serialization.JsonFx; // 引入 JsonFx 命名空间 public class JsonWriterExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建 FileStream 对象 var fileStream = new FileStream(Application.dataPath + "/test.json", FileMode.Create); // 创建 JsonWriter 对象,并将 FileStream 对象传入 using (var writer = new JsonWriter(fileStream)) { writer.WriteObjectStart(); writer.WritePropertyName("name"); writer.Write("\"张三\""); // 手动将中文字符编码成 UTF-8 writer.WriteObjectEnd(); } } } ```

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