unity如何通过坐标点绘制曲面,具体操作流程是什么
时间: 2023-04-02 19:00:35 浏览: 347
您好,关于unity如何通过坐标点绘制曲面,具体操作流程如下:
1. 首先,您需要在unity中创建一个空的游戏对象,并将其命名为“曲面”。
2. 然后,您需要在该游戏对象上添加一个网格渲染器组件,并将其网格类型设置为“曲面”。
3. 接下来,您需要在该游戏对象上添加一个网格滤镜器组件,并将其网格类型设置为“曲面”。
4. 然后,您需要在该游戏对象上添加一个曲面绘制器组件,并将其曲面类型设置为“坐标点”。
5. 最后,您需要在曲面绘制器组件中设置坐标点的位置和大小,以便绘制出您想要的曲面。
希望这个回答能够帮助到您。
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```
Mesh mesh = new Mesh();
```
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```
Vector3[] vertices = new Vector3[] { /* 顶点坐标数组 */ };
mesh.vertices = vertices;
```
然后,使用以下代码设置Mesh的三角形索引:
```
int[] triangles = new int[] { /* 三角形索引数组 */ };
mesh.triangles = triangles;
```
最后,使用以下代码设置Mesh的UV坐标和法线:
```
Vector2[] uv = new Vector2[] { /* UV坐标数组 */ };
mesh.uv = uv;
Vector3[] normals = new Vector3[] { /* 法线数组 */ };
mesh.normals = normals;
```
通过以上步骤,就可以将若干位置的三维坐标绘制成一个曲面了。