用c++写一个能计时,能悔棋,能暂停的五子棋游戏

时间: 2024-02-18 22:04:44 浏览: 95
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用C++写的五子棋游戏

好的,我可以为你提供一个简单的五子棋游戏的实现,包括计时、悔棋和暂停功能。以下是实现的基本思路和代码示例: 1. 基本数据结构 我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,其中0表示空格,1表示黑子,2表示白子。同时,我们需要记录当前是哪一方下棋,以及每个玩家的计时器。 ```c++ const int board_size = 15; // 棋盘大小 int board[board_size][board_size]; // 棋盘数组 int current_player = 1; // 当前下棋的玩家,1表示黑方,2表示白方 int player_time[3] = {0, 0, 0}; // 玩家计时器,下标0表示总时间,1表示黑方时间,2表示白方时间 ``` 2. 绘制棋盘和棋子 我们可以使用控制台输出来绘制棋盘和棋子。注意,为了方便,这里使用英文字母来表示行和列。 ```c++ void draw_board() { system("cls"); // 清屏 printf(" "); // 输出空格 for (int i = 0; i < board_size; i++) { printf("%c ", 'A' + i); // 输出列号 } printf("\n"); for (int i = 0; i < board_size; i++) { printf("%2d", i + 1); // 输出行号 for (int j = 0; j < board_size; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" +"); // 空格 } else if (board[i][j] == 1) { printf(" *"); // 黑子 } else { printf(" o"); // 白子 } } printf("\n"); } } ``` 3. 下棋 玩家可以通过输入行和列来下棋,我们需要判断是否合法,如果合法则记录下棋位置。 ```c++ bool is_valid_pos(int row, int col) { return row >= 0 && row < board_size && col >= 0 && col < board_size && board[row][col] == 0; } void play() { int row, col; printf("Player %d's turn (Enter '0 0' to pause): ", current_player); scanf("%d %d", &row, &col); if (row == 0 && col == 0) { // 暂停 pause(); return; } if (!is_valid_pos(row - 1, col - 'A')) { // 无效的位置 printf("Invalid position.\n"); play(); return; } board[row - 1][col - 'A'] = current_player; // 记录下棋位置 switch_player(); // 切换玩家 draw_board(); // 重新绘制棋盘 } ``` 4. 切换玩家和计时器 下棋后,我们需要切换当前玩家,并且更新计时器。同时,我们可以添加一些提示信息,告诉玩家当前状态。 ```c++ void switch_player() { current_player = 3 - current_player; // 切换玩家 player_time[current_player] += 1; // 更新当前玩家时间 player_time[0] += 1; // 更新总时间 printf("Player %d's time: %d\n", current_player, player_time[current_player]); } void pause() { printf("Game paused, press any key to continue.\n"); getch(); // 等待任意键 } void undo() { // TODO: 悔棋功能的实现 } ``` 5. 主函数 最后,我们需要在主函数中调用上述函数,实现一个完整的五子棋游戏。 ```c++ int main() { memset(board, 0, sizeof(board)); // 初始化棋盘 draw_board(); // 绘制棋盘 while (true) { play(); // 下棋 // TODO: 判断胜负 } return 0; } ``` 以上是一个简单的五子棋游戏的实现,你可以在此基础上添加更多功能,如判断胜负、悔棋等。
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用c++编写的五子棋游戏 // Five.cpp: implementation of the CFive class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "gobang.h" #include "Five.h" #ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif BOOL debugqian = false; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CFive::CFive() { } CFive::~CFive() { } BOOL CFive::has_five(int color) { //color = 1表示黑子,color = 2表示白子 //判断是否出现了5个子想连的情况 int m,n,i,j; for(m=1;m<16;m++) for(n=1;n<16;n++) { if(points[m][n]==color) { int p=1,s=1,zx=1,yx=1; for( i=1;i<5;i++) {if(n-i>=0&&points[m][n-i]==color) p++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(n+i<16&&points[m][n+i]==color) p++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(m-i>=0&&points[m-i][n]==color) s++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(m+i<16&&points[m+i][n]==color) s++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(m-i>=0&&n+i<16&&points[m-i][n+i]==color) zx++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(n-i>=0&&m+i<16&&points[m+i][n-i]==color) zx++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(m-i>=0&&n-i>=0&&points[m-i][n-i]==color) yx++; else break; } for( i=1;i<5;i++) { if(m+i<16&&n+i<16&&points[m+i][n+i]==color) yx++; else break; } if(p>=5||s>=5||zx>=5||yx>=5) return true; } } return false; } void CFive::Clear() { int i,j; for(i=1;i<=15;i++) for(j=1;j<=15;j++) { points[i][j] = 0;//先清空 } }

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