unity lambda表达式 用法
时间: 2023-05-03 08:01:23 浏览: 466
Unity Lambda表达式用法是什么?
Unity Lambda表达式是一种函数表示法,可以简明地表示一个函数,并在需要时可以将其传递给其他方法。Lambda表达式使用箭头符号(=>)来将输入参数和方法体连接起来。在Unity中,可以使用Lambda表达式来简化代码和加快开发速度。例如,在LINQ查询中,可以使用Lambda表达式来筛选和排序数据。另外,在Unity中,Lambda表达式还可以用于事件处理程序和协程等场景。
相关问题
unity 无法从“方法组”转换为“UnityEngine.Events.UnityAction”
Unity中的“无法从‘方法组’转换为‘UnityEngine.Events.UnityAction’”错误通常发生在尝试将一个方法直接赋值给一个委托,但这个方法的签名不符合委托的签名时。`UnityAction`是一个不带参数且不返回值的委托,当你尝试将一个返回类型不是void或者有参数的方法赋给一个`UnityAction`类型的委托时,就会出现这个错误。
要解决这个问题,你需要确保被赋值的方法满足`UnityAction`的签名要求,即方法没有参数并且返回类型是void。如果你的方法包含参数或返回值,你需要使用lambda表达式或匿名方法来创建一个适配器,以便正确地调用你的方法。
例如,如果你有一个返回int且带有一个参数的方法`ExampleMethod`,你不能直接将其赋给`UnityAction`。你可以使用lambda表达式如下:
```csharp
public void ExampleMethod(int parameter)
{
// 方法实现
}
public void SetupEvent()
{
UnityEvent unityEvent = new UnityEvent();
unityEvent.AddListener(() => ExampleMethod(10)); // 使用lambda表达式来适配
}
```
在这个例子中,我们使用了一个lambda表达式来创建一个没有参数且返回类型为void的匿名方法,该匿名方法内部调用了`ExampleMethod`并传入了一个参数。
unity invoke
Unity中的Invoke方法可以让我们在指定的时间后执行一个方法。具体用法如下:
1. Invoke(string methodName, float time):在指定的时间后调用指定的方法。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate):在指定的时间后开始重复调用指定的方法,每隔指定的时间再次调用该方法。
```
void Start()
{
InvokeRepeating("DoSomething", 2f, 3f);
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("Do something every 3 seconds.");
}
```
3. CancelInvoke():取消Invoke方法的调用。
```
void Start()
{
Invoke("DoSomething", 2f);
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
}
}
void DoSomething()
{
Debug.Log("2 seconds have passed.");
}
```
注意事项:
- Invoke方法只能在MonoBehaviour派生类中使用,且被调用的方法也必须在该类中声明。
- 如果需要传递参数给被调用的方法,需要使用lambda表达式或者委托。
- 如果需要在协程中使用Invoke方法,需要使用StartCoroutine方法来代替。
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