Android 弃用onPreviewFrame后用什么方法替代
时间: 2024-01-14 16:03:58 浏览: 29
在 Android 中,可以使用 CameraX API 来获取相机预览帧。相机预览帧可以通过 Preview 用例获取,并通过 ImageAnalysis 用例进行分析和处理。ImageAnalysis 用例提供了一个名为 setAnalyzer() 的方法,它允许你设置一个回调函数来处理每个帧。这个回调函数会在每个帧到达时被调用,并且可以使用 ByteBuffer 对象来访问帧数据。因此,你可以使用 setAnalyzer() 方法来替代旧的 onPreviewFrame() 方法。
相关问题
Android 预览图像时使用setTargetRotation设置旋转角度为什么部分机型预览为放大
Android中使用setTargetRotation方法设置预览图像的旋转角度时,可能会出现预览图像放大的问题,这通常是由于摄像头驱动程序的实现不够完善所引起的。原因是在部分机型上,摄像头的预览图像并不是直接输出的,而是经过了一个缓冲区的处理,当使用setTargetRotation方法设置旋转角度时,缓冲区中的图像会被拉伸或压缩,导致出现预览图像放大的问题。
为了解决这个问题,我们可以使用Matrix类对预览图像进行旋转和缩放操作,而不是使用setTargetRotation方法。具体来说,我们可以在SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable()方法中获取到SurfaceTexture对象,并使用这个对象创建一个Surface对象,然后在Camera的setPreviewTexture()方法中设置这个Surface对象,这样就可以使用SurfaceTexture和Camera之间的缓冲区直接显示预览图像,而不会出现放大的问题。
以下是一个简单的代码示例,演示了如何使用Matrix类进行旋转和缩放操作:
```java
Matrix matrix = new Matrix();
// 旋转90度
matrix.setRotate(90);
// 缩放2倍
matrix.setScale(2, 2);
Camera camera = Camera.open();
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
parameters.setRotation(90);
camera.setParameters(parameters);
camera.setDisplayOrientation(90);
try {
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
camera.startPreview();
// 获取预览图像
byte[] buffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2];
camera.addCallbackBuffer(buffer);
camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// 将预览图像旋转和缩放后显示在SurfaceTexture上
YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null);
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.width, previewSize.height), 100, outputStream);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(outputStream.toByteArray(), 0, outputStream.size());
Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
Canvas canvas = surface.lockCanvas(null);
canvas.drawBitmap(rotatedBitmap, 0, 0, null);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
surface.release();
camera.addCallbackBuffer(data);
}
});
```
在这个示例中,我们首先创建了一个Matrix对象,并使用setRotate()和setScale()方法对其进行了旋转和缩放操作,然后使用Camera对象获取了摄像头的参数,并使用setParameters()方法设置了摄像头的旋转角度和显示方向。接着,我们使用Camera的setPreviewTexture()方法将SurfaceTexture对象设置为预览图像的目标,然后使用Camera的startPreview()方法开始预览。
在获取预览图像时,我们使用Camera的addCallbackBuffer()方法设置了一个预览图像的缓冲区,并使用setPreviewCallbackWithBuffer()方法设置了一个回调函数,当有新的预览图像时,就会调用这个回调函数。在回调函数中,我们将预览图像转换为Bitmap对象,并使用createBitmap()方法对其进行旋转和缩放操作,最后将旋转和缩放后的Bitmap对象通过Canvas对象显示在SurfaceTexture上。
需要注意的是,在每次回调函数中需要使用Camera的addCallbackBuffer()方法重新设置预览图像的缓冲区,否则会导致出现预览图像异常的问题。此外,在使用Surface对象时,需要在显示完毕后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Surface对象。
编写 android 中使用opencv 示例代码
### 回答1:
在 Android 中使用 OpenCV 示例代码,可以参考官方文档:https://opencv.org/platforms/android/。此外,也可以参考一些社区网站上的教程,例如:https://www.tutorialspoint.com/opencv/opencv_android.htm 。
### 回答2:
编写 Android 中使用 OpenCV 示例代码可以通过以下步骤完成。
首先,确保在项目的 build.gradle 文件中添加 OpenCV 的依赖,例如:
implementation 'org.opencv:opencv-android:4.5.1'
然后,在布局文件中添加一个 ImageView,用于显示处理后的图像。
接下来,在 Activity 的 onCreate 方法中,加载 OpenCV 库,并初始化图像资源和相机权限:
// 加载 OpenCV 库
if (!OpenCVLoader.initDebug()) {
OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_3_0_0, this, mLoaderCallback);
}
// 初始化图像资源和相机权限
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, CAMERA_PERMISSION_REQUEST);
}
然后,实现一个 LoaderCallback 接口,用于加载 OpenCV 库的回调函数:
private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) {
@Override
public void onManagerConnected(int status) {
if (status == LoaderCallbackInterface.SUCCESS) {
// OpenCV 已加载成功,可以执行 OpenCV 操作
} else {
super.onManagerConnected(status);
}
}
};
在 onManagerConnected 方法中,可以执行 OpenCV 操作。例如,可以使用 OpenCV 的高斯滤波函数对相机图像进行模糊处理并显示在 ImageView 中:
@Override
public void onManagerConnected(int status) {
if (status == LoaderCallbackInterface.SUCCESS) {
// 打开相机
mCamera = Camera.open();
// 设置相机预览回调
mCamera.setPreviewCallback(this);
// 获取相机的参数
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
// 设置相机的预览尺寸
parameters.setPreviewSize(640, 480);
mCamera.setParameters(parameters);
// 创建一个与相机预览尺寸相同的字节数组用于存储相机数据
mPreviewBuffer = new byte[640 * 480 * ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21)];
// 将相机数据存储到字节数组中
mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer);
// 开始相机预览
mCamera.startPreview();
// 将预览图像显示到 ImageView 中
mImageView.setImageBitmap(processImage(mPreviewBuffer, 640, 480));
} else {
super.onManagerConnected(status);
}
}
最后,实现 Camera.PreviewCallback 接口的 onPreviewFrame 方法,用于处理相机帧数据:
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
// 处理相机帧数据
processImage(data, camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height);
// 将处理后的图像显示到 ImageView 中
mImageView.setImageBitmap(processedImage);
}
在 processImage 方法中,可以使用 OpenCV 的函数对图像进行处理。例如,可以使用高斯滤波函数进行模糊处理:
private Bitmap processImage(byte[] data, int width, int height) {
// 将相机数据转换为图像数据
Mat mat = new Mat(height + height / 2, width, CvType.CV_8UC1);
mat.put(0, 0, data);
// 转换为彩色图像
Mat rgbMat = new Mat();
Imgproc.cvtColor(mat, rgbMat, Imgproc.COLOR_YUV2RGBA_NV21);
// 对图像进行高斯滤波处理
Mat blurredMat = new Mat();
Imgproc.GaussianBlur(rgbMat, blurredMat, new Size(15, 15), 0);
// 将图像转换为 Bitmap 格式
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(blurredMat.cols(), blurredMat.rows(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Utils.matToBitmap(blurredMat, bitmap);
return bitmap;
}
最后,在 onDestroy 方法中释放相机资源和 OpenCV 库:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放相机资源
if (mCamera != null) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.setPreviewCallback(null);
mCamera.release();
mCamera = null;
}
// 释放 OpenCV 库
if (OpenCVLoader.initDebug()) {
OpenCVLoader.deallocateNativeResources();
}
}
以上就是一个简单的 Android 使用 OpenCV 的示例代码。希望能对你有所帮助!