Android 弃用onPreviewFrame后用什么方法替代

时间: 2024-01-14 16:03:58 浏览: 29
在 Android 中,可以使用 CameraX API 来获取相机预览帧。相机预览帧可以通过 Preview 用例获取,并通过 ImageAnalysis 用例进行分析和处理。ImageAnalysis 用例提供了一个名为 setAnalyzer() 的方法,它允许你设置一个回调函数来处理每个帧。这个回调函数会在每个帧到达时被调用,并且可以使用 ByteBuffer 对象来访问帧数据。因此,你可以使用 setAnalyzer() 方法来替代旧的 onPreviewFrame() 方法。
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Android 预览图像时使用setTargetRotation设置旋转角度为什么部分机型预览为放大

Android中使用setTargetRotation方法设置预览图像的旋转角度时,可能会出现预览图像放大的问题,这通常是由于摄像头驱动程序的实现不够完善所引起的。原因是在部分机型上,摄像头的预览图像并不是直接输出的,而是经过了一个缓冲区的处理,当使用setTargetRotation方法设置旋转角度时,缓冲区中的图像会被拉伸或压缩,导致出现预览图像放大的问题。 为了解决这个问题,我们可以使用Matrix类对预览图像进行旋转和缩放操作,而不是使用setTargetRotation方法。具体来说,我们可以在SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureAvailable()方法中获取到SurfaceTexture对象,并使用这个对象创建一个Surface对象,然后在Camera的setPreviewTexture()方法中设置这个Surface对象,这样就可以使用SurfaceTexture和Camera之间的缓冲区直接显示预览图像,而不会出现放大的问题。 以下是一个简单的代码示例,演示了如何使用Matrix类进行旋转和缩放操作: ```java Matrix matrix = new Matrix(); // 旋转90度 matrix.setRotate(90); // 缩放2倍 matrix.setScale(2, 2); Camera camera = Camera.open(); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setRotation(90); camera.setParameters(parameters); camera.setDisplayOrientation(90); try { camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } camera.startPreview(); // 获取预览图像 byte[] buffer = new byte[previewSize.width * previewSize.height * 3 / 2]; camera.addCallbackBuffer(buffer); camera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 将预览图像旋转和缩放后显示在SurfaceTexture上 YuvImage yuvImage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, previewSize.width, previewSize.height, null); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, previewSize.width, previewSize.height), 100, outputStream); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(outputStream.toByteArray(), 0, outputStream.size()); Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); Surface surface = new Surface(surfaceTexture); Canvas canvas = surface.lockCanvas(null); canvas.drawBitmap(rotatedBitmap, 0, 0, null); surface.unlockCanvasAndPost(canvas); surface.release(); camera.addCallbackBuffer(data); } }); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个Matrix对象,并使用setRotate()和setScale()方法对其进行了旋转和缩放操作,然后使用Camera对象获取了摄像头的参数,并使用setParameters()方法设置了摄像头的旋转角度和显示方向。接着,我们使用Camera的setPreviewTexture()方法将SurfaceTexture对象设置为预览图像的目标,然后使用Camera的startPreview()方法开始预览。 在获取预览图像时,我们使用Camera的addCallbackBuffer()方法设置了一个预览图像的缓冲区,并使用setPreviewCallbackWithBuffer()方法设置了一个回调函数,当有新的预览图像时,就会调用这个回调函数。在回调函数中,我们将预览图像转换为Bitmap对象,并使用createBitmap()方法对其进行旋转和缩放操作,最后将旋转和缩放后的Bitmap对象通过Canvas对象显示在SurfaceTexture上。 需要注意的是,在每次回调函数中需要使用Camera的addCallbackBuffer()方法重新设置预览图像的缓冲区,否则会导致出现预览图像异常的问题。此外,在使用Surface对象时,需要在显示完毕后调用unlockCanvasAndPost()方法释放Surface对象。

编写 android 中使用opencv 示例代码

### 回答1: 在 Android 中使用 OpenCV 示例代码,可以参考官方文档:https://opencv.org/platforms/android/。此外,也可以参考一些社区网站上的教程,例如:https://www.tutorialspoint.com/opencv/opencv_android.htm 。 ### 回答2: 编写 Android 中使用 OpenCV 示例代码可以通过以下步骤完成。 首先,确保在项目的 build.gradle 文件中添加 OpenCV 的依赖,例如: implementation 'org.opencv:opencv-android:4.5.1' 然后,在布局文件中添加一个 ImageView,用于显示处理后的图像。 接下来,在 Activity 的 onCreate 方法中,加载 OpenCV 库,并初始化图像资源和相机权限: // 加载 OpenCV 库 if (!OpenCVLoader.initDebug()) { OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_3_0_0, this, mLoaderCallback); } // 初始化图像资源和相机权限 if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, CAMERA_PERMISSION_REQUEST); } 然后,实现一个 LoaderCallback 接口,用于加载 OpenCV 库的回调函数: private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) { @Override public void onManagerConnected(int status) { if (status == LoaderCallbackInterface.SUCCESS) { // OpenCV 已加载成功,可以执行 OpenCV 操作 } else { super.onManagerConnected(status); } } }; 在 onManagerConnected 方法中,可以执行 OpenCV 操作。例如,可以使用 OpenCV 的高斯滤波函数对相机图像进行模糊处理并显示在 ImageView 中: @Override public void onManagerConnected(int status) { if (status == LoaderCallbackInterface.SUCCESS) { // 打开相机 mCamera = Camera.open(); // 设置相机预览回调 mCamera.setPreviewCallback(this); // 获取相机的参数 Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); // 设置相机的预览尺寸 parameters.setPreviewSize(640, 480); mCamera.setParameters(parameters); // 创建一个与相机预览尺寸相同的字节数组用于存储相机数据 mPreviewBuffer = new byte[640 * 480 * ImageFormat.getBitsPerPixel(ImageFormat.NV21)]; // 将相机数据存储到字节数组中 mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer); // 开始相机预览 mCamera.startPreview(); // 将预览图像显示到 ImageView 中 mImageView.setImageBitmap(processImage(mPreviewBuffer, 640, 480)); } else { super.onManagerConnected(status); } } 最后,实现 Camera.PreviewCallback 接口的 onPreviewFrame 方法,用于处理相机帧数据: @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 处理相机帧数据 processImage(data, camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height); // 将处理后的图像显示到 ImageView 中 mImageView.setImageBitmap(processedImage); } 在 processImage 方法中,可以使用 OpenCV 的函数对图像进行处理。例如,可以使用高斯滤波函数进行模糊处理: private Bitmap processImage(byte[] data, int width, int height) { // 将相机数据转换为图像数据 Mat mat = new Mat(height + height / 2, width, CvType.CV_8UC1); mat.put(0, 0, data); // 转换为彩色图像 Mat rgbMat = new Mat(); Imgproc.cvtColor(mat, rgbMat, Imgproc.COLOR_YUV2RGBA_NV21); // 对图像进行高斯滤波处理 Mat blurredMat = new Mat(); Imgproc.GaussianBlur(rgbMat, blurredMat, new Size(15, 15), 0); // 将图像转换为 Bitmap 格式 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(blurredMat.cols(), blurredMat.rows(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Utils.matToBitmap(blurredMat, bitmap); return bitmap; } 最后,在 onDestroy 方法中释放相机资源和 OpenCV 库: @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 释放相机资源 if (mCamera != null) { mCamera.stopPreview(); mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.release(); mCamera = null; } // 释放 OpenCV 库 if (OpenCVLoader.initDebug()) { OpenCVLoader.deallocateNativeResources(); } } 以上就是一个简单的 Android 使用 OpenCV 的示例代码。希望能对你有所帮助!

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