#pragma comment(lib,"winmm.lib")什么意思

时间: 2023-09-17 11:06:31 浏览: 729
### 回答1: `#pragma comment(lib,"winmm.lib")` 是一个编译器指令,它告诉编译器在链接时将 `winmm.lib` 库文件包含到可执行文件中。在 Windows 操作系统中,`winmm.lib` 是一个提供多媒体功能的库文件,该指令的作用是让程序在运行时可以调用该库文件中的函数。这样,程序就可以使用多媒体功能,如播放音频、录制音频等。 ### 回答2: 愿意帮助你,但需要提供具体问题或者课题。
相关问题

#pragma comment(lib,"winmm.lib") 这是什么意思

`#pragma comment(lib, "winmm.lib")` 是一个使用特定库的编译指令(compiler directive),它告诉编译器在链接阶段将 `winmm.lib` 这个库文件与编译的代码进行链接。 具体解释如下: - `#pragma` 是一个预处理指令,用于向编译器提供特定的指示。 - `comment(lib, "winmm.lib")` 是指定要链接的库文件的指令。在这种情况下,`winmm.lib` 是 Windows 多媒体库(Windows Multimedia Library)的库文件。 - 通过使用此指令,编译器会在链接过程中自动将 `winmm.lib` 这个库文件与您的代码进行链接,以便您可以使用该库中提供的函数和功能。 这种方式是一种方便的方法,可以避免在项目配置中手动添加链接库的步骤。请注意,`#pragma` 指令是特定于编译器的,不同的编译器可能有不同的指令和语法。因此,如果您在不同的编译器上使用此指令,请确保了解其用法和适用性。

#include "pch.h" #include "framework.h" #include "MfcSnake.h" #include "MfcSnakeDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "Snack.h" #include <iostream> #include <random> #include "windows.h" #include "mmsystem.h" #include "CInfoDlg.h" #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif using namespace std;

你的代码看起来是一个基于 MFC 的贪吃蛇游戏?其中包含了一些头文件和库的引用,以及一些命名空间的使用。同时你还使用了一些自定义的类和对话框,包括 Snack 和 CInfoDlg。额外注意到你使用了 WINMM.LIB 库,这是 Windows Multimedia API 的库文件,可能是用来播放游戏音效的。
阅读全文

相关推荐

#include <windows.h> #include <mmsystem.h> //需要包含此头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //需要链接此库文件 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("PlayMusic"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("PlayMusic"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); //打开音乐 mciSendString(TEXT("open music.mp3 alias myMusic"), NULL, 0, NULL); //循环播放音乐 mciSendString(TEXT("play myMusic repeat"), NULL, 0, NULL); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //关闭音乐 mciSendString(TEXT("close myMusic"), NULL, 0, NULL); return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }这里的音乐文件该怎么放在程序的同一目录下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background; IMAGE array[16]; IMAGE arrayY[16]; struct bgInfo { int x; int y; int speed; }; struct bgInfo bg = { 1000, 0, 5 }; enum 方向 { LEFT, RIGHT }; struct roleInfo { int x; int y; int direct; }; struct roleInfo role = { 300, 400 ,RIGHT }; void loadResource() { loadimage(&background, "Background\\background.jpg"); for (int i = 0; i < 16; i++) { char fileName[50] = ""; sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attack_r%d.gif", i + 1); loadimage(array + i, fileName); sprintf(fileName, "Helix_attack\\Helix_attacky_r%d.gif", i + 1); loadimage(arrayY + i, fileName); } } void drawStand(int i) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); } void drawKey(int beginFrame, int endFrame) { int i = beginFrame; while (i < endFrame) { putimage(0, 0, 1000, 700, &background, bg.x, bg.y); putimage(role.x, role.y, arrayY + i, SRCAND); putimage(role.x, role.y, array + i, SRCPAINT); i++; Sleep(50); } } DWORD WINAPI playMusic(LPVOID lpVoid) { mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0); mciSendString("play 1.mp3 wait", 0, 0, 0); mciSendString("close 1.mp3", 0, 0, 0); return 0; } void keyDown() { fflush(stdin); char userKey = _getch(); switch (userKey) { case 'a': case 'A': case 75: bg.x -= bg.speed; role.x -= 5; if (bg.x <= 0) bg.x = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: bg.x += bg.speed; role.x += 5; if (bg.x >= background.getwidth() - 1000) bg.x = background.getwidth() - 1000; break; case 'w': case 'W': case 72: role.y -= 5; break; case 's': case 'S': case 80: role.y += 5; break; case ' ': CreateThread(0, 0, playMusic, 0, 0, 0); drawKey(4, 16); break; } } int main() { loadResource(); initgraph(1000, 700); int i = 0; while (1) { drawStand(i); i++; if (i == 4) i = 0; Sleep(50); if (_kbhit()) { keyDown(); } } _getch(); closegraph(); return 0; }

最新推荐

recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

- `#pragma comment(lib, "Winmm.lib")` 链接指定的库。 在编写贪吃蛇游戏的过程中,还需要掌握基本的C语言语法,如循环、条件语句、指针操作等。同时,理解游戏逻辑并将其转化为代码是实现的关键,这需要对数据...
recommend-type

降低成本的oracle11g内网安装依赖-pdksh-5.2.14-1.i386.rpm下载

资源摘要信息: "Oracle数据库系统作为广泛使用的商业数据库管理系统,其安装过程较为复杂,涉及到多个预安装依赖包的配置。本资源提供了Oracle 11g数据库内网安装所必需的预安装依赖包——pdksh-5.2.14-1.i386.rpm,这是一种基于UNIX系统使用的命令行解释器,即Public Domain Korn Shell。对于Oracle数据库的安装,pdksh是必须的预安装组件,其作用是为Oracle安装脚本提供命令解释的环境。" Oracle数据库的安装与配置是一个复杂的过程,需要诸多组件的协同工作。在Linux环境下,尤其在内网环境中安装Oracle数据库时,可能会因为缺少某些关键的依赖包而导致安装失败。pdksh是一个自由软件版本的Korn Shell,它基于Bourne Shell,同时引入了C Shell的一些特性。由于Oracle数据库对于Shell脚本的兼容性和可靠性有较高要求,因此pdksh便成为了Oracle安装过程中不可或缺的一部分。 在进行Oracle 11g的安装时,如果没有安装pdksh,安装程序可能会报错或者无法继续。因此,确保pdksh已经被正确安装在系统上是安装Oracle的第一步。根据描述,这个特定的pdksh版本——5.2.14,是一个32位(i386架构)的rpm包,适用于基于Red Hat的Linux发行版,如CentOS、RHEL等。 运维人员在进行Oracle数据库安装时,通常需要下载并安装多个依赖包。在描述中提到,下载此依赖包的价格已被“打下来”,暗示了市场上其他来源可能提供的费用较高,这可能是因为Oracle数据库的软件和依赖包通常价格不菲。为了降低IT成本,本文档提供了实际可行的、经过测试确认可用的资源下载途径。 需要注意的是,仅仅拥有pdksh-5.2.14-1.i386.rpm文件是不够的,还要确保系统中已经安装了正确的依赖包管理工具,并且系统的软件仓库配置正确,以便于安装rpm包。在安装rpm包时,通常需要管理员权限,因此可能需要使用sudo或以root用户身份来执行安装命令。 除了pdksh之外,Oracle 11g安装可能还需要其他依赖,如系统库文件、开发工具等。如果有其他依赖需求,可以参考描述中提供的信息,点击相关者的头像,访问其提供的其他资源列表,以找到所需的相关依赖包。 总结来说,pdksh-5.2.14-1.i386.rpm包是Oracle 11g数据库内网安装过程中的关键依赖之一,它的存在对于运行Oracle安装脚本是必不可少的。当运维人员面对Oracle数据库安装时,应当检查并确保所有必需的依赖组件都已准备就绪,而本文档提供的资源将有助于降低安装成本,并确保安装过程的顺利进行。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

云计算术语全面掌握:从1+X样卷A卷中提炼精华

![云计算术语全面掌握:从1+X样卷A卷中提炼精华](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-1475574/696453895d391e6b0f0e27455ef79c8b.jpeg) # 摘要 本文全面解析了云计算的基础概念,并深入理解了云计算服务模型,包括IaaS、PaaS和SaaS的区别及其应用。文章详细探讨了云计算部署模型,包括公有云、私有云及混合云的架构优势和选择策略。同时,本文也实践应用了云计算的关键技术,如虚拟化、容器技术以及云安全策略。此外,文章探讨了云服务管理与监控的工具、最佳实践、性能监控以及合规性和可持续发展问题。最后,本文通
recommend-type

. 索读取⼀幅图像,让该图像拼接⾃身图像,分别⽤⽔ 平和垂直 2 种。要求运⾏结果弹窗以⾃⼰的名字全拼命名。

在Python中,我们可以使用PIL(Pillow)库来处理图像并实现您所描述的功能。首先,你需要安装PIL库,如果还没有安装,可以使用pip install pillow命令。以下是简单的步骤来实现这个功能: 1. 打开图像文件: ```python from PIL import Image def open_image_and_display(image_path): img = Image.open(image_path) ``` 2. 创建一个新的空白图像,用于存放拼接后的图像: ```python def create_concat_image(img, directi
recommend-type

Java基础实验教程Lab1解析

资源摘要信息:"Java Lab1实践教程" 本次提供的资源是一个名为"Lab1"的Java实验室项目,旨在帮助学习者通过实践来加深对Java编程语言的理解。从给定的文件信息来看,该项目的名称为"Lab1",它的描述同样是"Lab1",这表明这是一个基础的实验室练习,可能是用于介绍Java语言或设置一个用于后续实践的开发环境。文件列表中的"Lab1-master"表明这是一个主版本的压缩包,包含了多个文件和可能的子目录结构,用于确保完整性和便于版本控制。 ### Java知识点详细说明 #### 1. Java语言概述 Java是一种高级的、面向对象的编程语言,被广泛用于企业级应用开发。Java具有跨平台的特性,即“一次编写,到处运行”,这意味着Java程序可以在支持Java虚拟机(JVM)的任何操作系统上执行。 #### 2. Java开发环境搭建 对于一个Java实验室项目,首先需要了解如何搭建Java开发环境。通常包括以下步骤: - 安装Java开发工具包(JDK)。 - 配置环境变量(JAVA_HOME, PATH)以确保可以在命令行中使用javac和java命令。 - 使用集成开发环境(IDE),如IntelliJ IDEA, Eclipse或NetBeans,这些工具可以简化编码、调试和项目管理过程。 #### 3. Java基础语法 在Lab1中,学习者可能需要掌握一些Java的基础语法,例如: - 数据类型(基本类型和引用类型)。 - 变量的声明和初始化。 - 控制流语句,包括if-else, for, while和switch-case。 - 方法的定义和调用。 - 数组的使用。 #### 4. 面向对象编程概念 Java是一种面向对象的编程语言,Lab1项目可能会涉及到面向对象编程的基础概念,包括: - 类(Class)和对象(Object)的定义。 - 封装、继承和多态性的实现。 - 构造方法(Constructor)的作用和使用。 - 访问修饰符(如private, public)的使用,以及它们对类成员访问控制的影响。 #### 5. Java标准库使用 Java拥有一个庞大的标准库,Lab1可能会教授学习者如何使用其中的一些基础类和接口,例如: - 常用的java.lang包下的类,如String, Math等。 - 集合框架(Collections Framework),例如List, Set, Map等接口和实现类。 - 异常处理机制,包括try-catch块和异常类层次结构。 #### 6. 实验室项目实践 实践是学习编程最有效的方式之一。Lab1项目可能包含以下类型的实际练习: - 创建一个简单的Java程序,比如一个控制台计算器。 - 实现基本的数据结构和算法,如链表、排序和搜索。 - 解决特定的问题,比如输入处理和输出格式化。 #### 7. 项目组织和版本控制 "Lab1-master"文件名暗示该项目可能采用Git作为版本控制系统。在项目实践中,学习者可能需要了解: - 如何使用Git命令进行版本控制。 - 分支(Branch)的概念和合并(Merge)的策略。 - 创建和管理Pull Request来协作和审查代码。 #### 8. 代码规范和文档 良好的代码规范和文档对于保持代码的可读性和可维护性至关重要。Lab1项目可能会强调: - 遵循Java编码标准,例如命名约定、注释习惯。 - 编写文档注释(Javadoc),以便自动生成API文档。 通过Lab1项目的实践和指导,学习者能够逐步掌握Java编程语言的核心知识,并为后续更深入的学习和项目开发打下坚实的基础。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【OPC UA基础教程】:C#实现与汇川PLC通讯的必备指南

# 摘要 随着工业自动化和智能制造的发展,OPC UA (Open Platform Communications Unified Architecture) 协议已成为实现设备间安全通信的关键技术。本文首先概述了OPC UA协议的基础知识,随后介绍了C#语言的基础和开发环境的配置,特别是如何在C#中集成OPC UA客户端库。文章重点讨论了OPC UA在C#环境中的应用,包括实现客户端、进行数据读写操作以及订阅机制。此外,还详细探讨了如何在C#环境中实现与汇川PLC的通讯,并提供了解决异常和通讯中断情况下的策略。最后,文章分析了OPC UA在工业自动化中的高级应用,包括面对工业4.0挑战的优势
recommend-type

华三路由器acl4000允许源mac地址

ACL (Access Control List) 是华为路由器中用于网络访问控制的一种机制,它可以根据MAC地址、IP地址等信息对数据包进行过滤。在华三路由器上,比如配置ACL 4000时,如果要允许特定源MAC地址的数据包通过,你可以按照以下步骤操作: 1. 登录到路由器管理界面,通常使用telnet或者Web UI(如AR命令行或者WebACD界面)。 2. 创建一个新的访问列表,例如: ``` acl number 4000 rule permit source mac-source-address ``` 其中,`mac-source-address`
recommend-type

前端开发基础三部曲:HTML、CSS、JavaScript实例教程

资源摘要信息:"前端开发入门实例代码.zip" 这份资源包含了初学者在前端开发领域中所需的HTML、CSS和JavaScript的基础知识。通过实例代码的方式,初学者可以快速上手并理解这三种核心技术。 HTML部分的文件名称为“第1部分 HTML基础”,它将介绍HTML的结构和基本标签的使用。HTML(超文本标记语言)是构建网页内容的骨架。初学者将学习如何使用各种HTML元素来创建网页结构,包括头部、导航栏、主要内容区域、侧边栏、页脚等。此外,还将涉及表单、图片、列表等常用HTML标签的使用方法。掌握这些基础知识点,能够帮助初学者构建一个标准的网页布局,并为后续的样式和行为脚本编写奠定基础。 CSS部分的文件名称为“第2部分 CSS基础”,这部分内容将引导初学者如何通过CSS来美化网页。CSS(层叠样式表)是用来描述HTML文档呈现样式的语言。在这个部分中,初学者将了解如何选择HTML元素,并对其应用样式,包括字体、颜色、背景、边框、尺寸、定位和布局等。此外,还会介绍CSS的盒模型概念、浮动和清除浮动的技巧,以及响应式设计的基本原理。通过这些知识,初学者可以将原本简单的网页变得具有现代感,并且在不同屏幕尺寸上都能有良好的显示效果。 JavaScript部分的文件名称为“第3部分 JavaScript基础”,JavaScript是网页中实现动态交互效果的关键技术。在这个部分中,初学者将开始学习JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句和循环)、函数等。接着,将会教授如何操作DOM(文档对象模型),这是一种允许JavaScript与HTML文档动态交互的方式。通过学习事件处理、表单验证、简单的动画和交互式功能的实现,初学者能够理解如何在网页上加入动态效果,并且提升用户交互体验。 这份“前端开发入门实例代码.zip”资源非常适合那些希望入门前端开发领域的初学者,它将通过实例代码结合理论知识的方式,让学习者在实践中掌握前端开发的基础技能。无论是对于未来想要从事Web开发的程序员,还是对于有志于构建个人网站的爱好者,这都是一个非常好的起点。通过本资源的学习,初学者将能够创建结构合理、样式美观并且具有基本交互功能的网页,并为进一步深入学习前端技术打下坚实的基础。