osg怎么异步加载
时间: 2023-10-26 08:07:16 浏览: 200
osg可以使用多线程异步加载模型,具体步骤如下:
1. 创建一个osg::NodeLoader对象,用于异步加载模型。
2. 创建一个osg::NodeCallback对象,用于在模型加载完成后执行回调函数。
3. 创建一个osg::Group对象,将回调函数绑定到该节点上。
4. 创建一个osg::Texture对象,用于贴图。
5. 创建一个osgViewer::Viewer对象,将贴图和节点添加到场景图中。
6. 启动osg::NodeLoader线程,加载模型。
7. 调用osgViewer::Viewer::run()方法,启动渲染循环。
具体代码实现如下:
```cpp
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/NodeCallback>
#include <osg/NodeLoader>
class MyCallback : public osg::NodeCallback
{
public:
virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
// 模型加载完成后执行的回调函数
std::cout << "Model Loaded!" << std::endl;
traverse(node, nv);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建一个NodeLoader对象
osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options;
osg::ref_ptr<osg::NodeLoader> loader = new osg::NodeLoader(options.get());
// 创建一个Group节点,并将回调函数绑定到该节点上
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<MyCallback> callback = new MyCallback;
root->addUpdateCallback(callback.get());
// 创建一个Texture对象
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readImageFile("texture.jpg"));
// 创建一个Viewer对象,并将贴图和节点添加到场景图中
osgViewer::Viewer viewer;
root->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get());
viewer.setSceneData(root.get());
// 启动NodeLoader线程,加载模型
osg::ref_ptr<osg::Node> model = loader->readNodeFile("model.osg");
root->addChild(model.get());
// 启动渲染循环
viewer.run();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们创建了一个osg::NodeLoader对象,用于异步加载模型,然后创建了一个osg::NodeCallback对象,用于在模型加载完成后执行回调函数。接着,我们创建了一个osg::Group对象,并将回调函数绑定到该节点上,创建了一个osg::Texture对象,用于贴图,将贴图和节点添加到场景图中。最后,我们启动了osg::NodeLoader线程,加载模型,并调用osgViewer::Viewer::run()方法,启动渲染循环。
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