OSG的多线程异步加载模型

时间: 2023-12-03 14:09:04 浏览: 58
OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源3D图形引擎,它支持多线程异步加载模型。在OSG中,模型文件通常被分成许多小块,每个小块都可以独立地加载和渲染。这种方式可以提高模型加载的效率和速度,同时也降低了内存占用。 OSG的多线程异步加载模型主要有以下几个步骤: 1. 将模型文件分成多个小块,每个小块对应一个线程。 2. 每个线程独立地加载一个小块,并将其添加到场景图中。 3. 主线程等待所有线程加载完成后,再将完整的模型渲染出来。 在OSG中,可以使用osgDB::DatabasePager类来实现多线程异步加载。该类负责管理场景图中的所有文件并将它们按需加载。同时,可以使用osgViewer::ViewerBase::setThreadingModel方法设置渲染器的多线程模式,以充分利用多核CPU。 总的来说,OSG的多线程异步加载模型可以显著提高模型加载的效率和速度,为大型场景的实时渲染提供了良好的支持。
相关问题

osg怎么异步加载模型

在 OpenSceneGraph(OSG)中,异步加载模型需要使用 osgDB::DatabasePager 类。下面是异步加载模型的基本步骤: 1. 创建 osgDB::DatabasePager 对象 ```cpp osg::ref_ptr<osgDB::DatabasePager> pager = new osgDB::DatabasePager; ``` 2. 创建 osg::Node 对象,并设置 LOD ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("model.ive"); osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD; lod->addChild(node.get(), 0, 1000); ``` 3. 设置 osgDB::Options 对象 ```cpp osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options; options->setDatabasePager(pager.get()); ``` 4. 加载模型 ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> loadedNode = osgDB::readNodeFile("model.ive", options.get()); ``` 在上述示例中,osgDB::readNodeFile 方法用于加载模型,其中 options 参数用于设置异步加载模型的相关选项,例如 osgDB::DatabasePager 对象。LOD 对象用于控制模型的显示级别,可以根据距离来自动切换模型的显示级别。 通过使用 osgDB::DatabasePager,可以在模型加载过程中异步加载模型数据,从而提高模型加载效率。

osg怎么异步加载大量模型

在 OpenSceneGraph(OSG)中,异步加载大量模型需要使用 osgDB::DatabasePager 类和 osg::PagedLOD 类。osg::PagedLOD 类是 osg::LOD 类的扩展,可以根据相机距离来动态加载模型数据,从而实现异步加载大量模型。下面是异步加载大量模型的基本步骤: 1. 创建 osgDB::DatabasePager 对象 ```cpp osg::ref_ptr<osgDB::DatabasePager> pager = new osgDB::DatabasePager; ``` 2. 创建 osg::PagedLOD 对象,并设置 Range ```cpp osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> pagedLod = new osg::PagedLOD; pagedLod->setCenterMode(osg::LOD::USE_BOUNDING_SPHERE_CENTER); pagedLod->setRadius(10000.0f); pagedLod->setRangeMode(osg::LOD::DISTANCE_FROM_EYE_POINT); pagedLod->setRange(0, 1000); ``` 3. 设置 osgDB::Options 对象 ```cpp osg::ref_ptr<osgDB::Options> options = new osgDB::Options; options->setDatabasePager(pager.get()); ``` 4. 添加子节点 ```cpp for (int i = 0; i < numModels; ++i) { osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(models[i], options.get()); pagedLod->addChild(node.get(), i * 1000, (i + 1) * 1000); } ``` 在上述示例中,`numModels` 是模型数量,`models` 是模型文件路径的数组。`osgDB::readNodeFile` 用于加载模型文件,`osg::PagedLOD::addChild` 用于添加子节点,其中第二个参数和第三个参数用于设置每个子节点的显示范围。 5. 设置根节点并渲染场景 ```cpp osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(pagedLod.get()); osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root.get()); viewer.run(); ``` 在上述示例中,`osg::Group::addChild` 用于将 `osg::PagedLOD` 对象添加到根节点中。`osgViewer::Viewer::setSceneData` 用于设置根节点,并启动渲染场景。 通过使用 osgDB::DatabasePager 和 osg::PagedLOD,可以在渲染大量模型时实现异步加载,并提高渲染效率。

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