请给我用汇编语言写一个程序要求简单贪吃蛇
时间: 2023-11-17 08:05:36 浏览: 39
好的,下面是用汇编语言写的一个简单贪吃蛇游戏程序:
```assembly
; 定义常量
DELAY_TIME equ 100 ; 控制蛇移动的延迟时间
; 定义数据段
.data
snakeX db 10 ; 蛇头的 X 坐标
snakeY db 10 ; 蛇头的 Y 坐标
direction db 6 ; 蛇的初始移动方向(6 表示向右)
foodX db 20 ; 食物的 X 坐标
foodY db 10 ; 食物的 Y 坐标
; 定义代码段
.code
start:
mov ax, @data ; 初始化数据段寄存器
mov ds, ax
call initScreen ; 初始化屏幕
call drawFood ; 绘制食物
gameLoop:
call getInput ; 获取用户输入
call updateSnake ; 更新蛇的位置
call checkCollision ; 检查碰撞
call drawSnake ; 绘制蛇
jmp gameLoop ; 循环执行游戏
; 初始化屏幕
initScreen:
mov ah, 0 ; 清屏
int 10h
ret
; 绘制食物
drawFood:
mov ah, 2 ; 设置光标位置
mov bh, 0 ; 页面号
mov dl, foodX ; X 坐标
mov dh, foodY ; Y 坐标
int 10h
mov ah, 9 ; 设置字符和颜色
mov al, '*' ; 食物字符
mov bl, 0 ; 颜色
mov cx, 1 ; 重复次数
int 10h
ret
; 获取用户输入
getInput:
mov ah, 1 ; 获取键盘输入
int 16h
cmp al, 'w' ; 检查用户按键
je moveUp
cmp al, 's'
je moveDown
cmp al, 'a'
je moveLeft
cmp al, 'd'
je moveRight
ret
moveUp:
cmp direction, 2 ; 防止蛇回头
je gameLoop
mov direction, 8 ; 更新蛇的移动方向
jmp gameLoop
moveDown:
cmp direction, 8
je gameLoop
mov direction, 2
jmp gameLoop
moveLeft:
cmp direction, 6
je gameLoop
mov direction, 4
jmp gameLoop
moveRight:
cmp direction, 4
je gameLoop
mov direction, 6
jmp gameLoop
; 更新蛇的位置
updateSnake:
cmp direction, 8 ; 根据方向更新蛇头的坐标
je moveSnakeUp
cmp direction, 2
je moveSnakeDown
cmp direction, 4
je moveSnakeLeft
cmp direction, 6
je moveSnakeRight
ret
moveSnakeUp:
dec snakeY ; 向上移动
jmp checkFood
moveSnakeDown:
inc snakeY ; 向下移动
jmp checkFood
moveSnakeLeft:
dec snakeX ; 向左移动
jmp checkFood
moveSnakeRight:
inc snakeX ; 向右移动
jmp checkFood
; 检查碰撞
checkCollision:
cmp snakeX, foodX ; 检查是否吃到食物
jne updateScreen
cmp snakeY, foodY
jne updateScreen
call drawFood ; 重新绘制食物
ret
updateScreen:
mov ah, 0 ; 清屏
int 10h
ret
; 绘制蛇
drawSnake:
mov ah, 2 ; 设置光标位置
mov bh, 0 ; 页面号
mov dl, snakeX ; X 坐标
mov dh, snakeY ; Y 坐标
int 10h
mov ah, 9 ; 设置字符和颜色
mov al, '#' ; 蛇身字符
mov bl, 0 ; 颜色
mov cx, 1 ; 重复次数
int 10h
ret
end start
```
这是一个简单的贪吃蛇游戏程序,使用汇编语言编写。程序通过键盘输入控制蛇的移动方向,蛇的身体由 '#' 表示,食物由 '*' 表示。游戏循环不断更新蛇的位置并检查碰撞,然后绘制蛇和食物在屏幕上。注意,这只是一个简单的示例,可能还需要添加更多功能和完善游戏逻辑。