mediapipe的关键点如何计算旋转矩阵

时间: 2023-09-12 16:11:14 浏览: 90
Mediapipe Holistic模型的输出结果是33个关键点的二维坐标,需要将这些关键点映射到三维空间中,才能计算旋转矩阵。可以使用相机投影和三角测量等技术将关键点转换为三维坐标,然后再计算旋转矩阵。 具体实现步骤如下: 1. 根据相机的内参和关键点的二维坐标,使用相机投影技术计算出关键点在相机坐标系下的三维坐标。 2. 根据相机的外参和相机坐标系到世界坐标系的变换矩阵,将关键点的坐标从相机坐标系转换到世界坐标系下。 3. 使用三角测量等技术,根据多个关键点的三维坐标计算出骨骼的姿态,即旋转矩阵。 需要注意的是,由于Mediapipe Holistic模型输出的关键点可能存在一定的误差和不准确性,因此在计算旋转矩阵时需要进行一定的误差处理和校正。同时,不同的三维坐标系之间可能存在一定的转换关系和参数设置,需要根据具体情况进行调试和优化。
相关问题

mediapipe关键点转换四元数

在Mediapipe中,将关键点转换为四元数可以通过以下步骤实现: 1. 首先,需要确定您要计算四元数的对象或人体的关键点。例如,如果您要计算人体的姿态,则可以使用Mediapipe中的人体姿态估计模块检测关键点。 2. 接下来,需要将关键点的位置转换为相对于参考坐标系的相对坐标。可以使用Mediapipe中的姿态估计模块来完成此操作。 3. 然后,可以使用数学公式将相对坐标转换为四元数。具体来说,可以使用基于关键点位置计算的旋转矩阵来计算四元数。可以使用数学库(如numpy)来完成此操作。 4. 最后,可以将四元数用于您的应用程序。例如,可以将四元数用于虚拟现实应用程序中的物体或人物的姿态估计。 需要注意的是,将关键点转换为四元数需要一定的数学知识和编程技能。如果您不熟悉这些概念,建议先学习相关的数学和编程知识,或者考虑寻求专业人士的帮助。

mediapipe计算骨骼旋转

Mediapipe的身体姿势估计模块可以计算出骨骼的旋转矩阵,可以通过以下步骤进行: 1. 调用`Holistic`模块的初始化函数,初始化`Holistic`模块,并加载身体姿势估计模型。 ```python import mediapipe as mp mp_holistic = mp.solutions.holistic.Holistic(static_image_mode=False, model_complexity=2) ``` 2. 读入待处理的图像,并将其转换为RGB格式。 ```python import cv2 image = cv2.imread("image.jpg") image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) ``` 3. 调用`Holistic`模块的`process`函数,对图像进行处理,获取姿势估计结果。 ```python results = mp_holistic.process(image) ``` 4. 从姿势估计结果中获取骨骼的旋转矩阵。 ```python pose_landmarks = results.pose_landmarks if pose_landmarks is not None: # 获取旋转矩阵 rotation_matrix = mp.solutions.pose.PoseLandmark.get_pose_rotation(pose_landmarks).flatten() ``` 通过上述步骤,即可获取Mediapipe计算出的骨骼旋转矩阵。需要注意的是,由于Mediapipe使用的是右手坐标系,旋转矩阵是3x3的矩阵,需要将其转换为UE5中的左手坐标系下的旋转矩阵,具体方法可以参考前面的回答。

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