int col = cols - 1;是什么意思

时间: 2023-12-16 20:05:52 浏览: 56
`int col = cols - 1;` 这行代码是在声明并初始化一个整型变量`col`,其值为`cols - 1`。这里的`cols`是指二维数组的列数,而`cols - 1`的作用是将`col`初始化为最右边一列的索引。 在这个问题的上下文中,我们使用`col`作为指向二维数组中某个元素的列索引。通过将`col`初始化为`cols - 1`,我们将其指向二维数组的右边界,也就是最后一列的索引。 这样做的目的是为了从二维数组的右上角(或者左下角)开始搜索目标整数时,能够方便地往左移动(即减小列索引),以便在每一步中缩小搜索的范围。
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// 消除满行 void clear_lines(int board[][COLS]) { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j]) { full = false; break; } } if (full) {在此基础上继续编程实现俄罗斯方块游戏,请给出具体代码

好的,基于您提供的代码,我可以给出俄罗斯方块游戏的完整代码,包括清除满行的功能。 ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 20; const int COLS = 10; void print_board(int board[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cout << (board[i][j] ? "#" : "-") << " "; } cout << endl; } } void clear_lines(int board[][COLS]) { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j]) { full = false; break; } } if (full) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } } int main() { srand(time(0)); int board[ROWS][COLS] = {0}; int types[7][4][2] = { {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // I {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1}}, // L {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, -1}}, // J {{0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {2, -1}}, // S {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, // Z {{0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {2, 0}} // T }; int current_type = rand() % 7; int current_row = 0; int current_col = COLS / 2 - 2; while (true) { int next_row = current_row + 1; bool can_move = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int row = current_row + types[current_type][i][0]; int col = current_col + types[current_type][i][1]; if (row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col]) { can_move = false; break; } } if (can_move) { current_row = next_row; } else { for (int i = 0; i < 4; i++) { int row = current_row + types[current_type][i][0]; int col = current_col + types[current_type][i][1]; board[row][col] = 1; } clear_lines(board); current_type = rand() % 7; current_row = 0; current_col = COLS / 2 - 2; if (board[current_row][current_col] || board[current_row][current_col + 1] || board[current_row][current_col + 2] || board[current_row][current_col + 3]) { cout << "Game over!" << endl; break; } } system("clear"); print_board(board); usleep(100000); } return 0; } ``` 这个代码中,我们使用了 srand 和 rand 函数来生成随机数,每次生成一个随机的方块类型,并在游戏板上生成一个新的方块。我们使用一个循环来不断地让方块向下移动,如果方块已经到达底部或者下面有其他的方块,那么就将它固定在游戏板上,并清除满行。如果在生成新方块时发现新方块的位置已经有其他方块了,那么就说明游戏结束了,输出 "Game over!" 并退出游戏循环。 请注意,我们在 clear_lines 函数中加入了一些代码,用来将满行上面的所有方块都下移一格。这是因为在俄罗斯方块游戏中,当一行被清除时,上面的方块都会下移一格。

for (int i = row - 5, j = col - 5; i <= row + 5 && j <= col + 5; i++, j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { if (board[i][j] == player) { count++; } else if (board[i][j] == opponent) { count = 0; break; } } } score += score[row][col] * count;什么意思

这段代码是对一个棋盘上某个位置进行评分的代码片段,其中: - row 和 col 是当前被评分的棋子的行列坐标; - board 是一个二维数组,表示棋盘,board[i][j] 表示第 i 行第 j 列的格子上的棋子; - player 和 opponent 分别表示当前玩家和对手的棋子; - ROWS 和 COLS 分别表示棋盘的行数和列数; - count 表示当前位置向右下方延伸的连续同色棋子数; - score 是一个二维数组,表示每个位置的得分,score[row][col] 表示第 row 行第 col 列的格子的得分。 代码的逻辑是:从当前位置向右下方延伸 5 格,计算连续同色棋子的数量 count,如果遇到对手的棋子,则连续同色棋子数量清零,跳出循环。然后将当前位置的得分乘以 count,加到总分数 score 上。最后返回这个位置的得分 score。

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把这段c++代码转为python:void unwrap::reunwrap(Mat I,Mat mask,int choose) { unwraprow=I.rows; unwrapcol=I.cols; switch(choose) { case 1: RC(I,mask); break; case 2: Branch_cutting(I,mask); break; default: break; } } void unwrap::RC(Mat I,Mat mask) { int roww, coll, half; roww = I.rows;//540 coll = I.cols;//720 half = ceil(coll / 2);//360 Mat pp = Mat::zeros(roww, 1, CV_64FC1); Mat aa = Mat::zeros(1, coll, CV_64FC1); Mat bb = Mat::zeros(1, coll, CV_64FC1); Mat left = Mat::zeros(roww, half, CV_64FC1); Mat leftt = Mat::zeros(roww, half, CV_64FC1); Mat right = Mat::zeros(roww, half + 1, CV_64FC1); Mat phase = Mat::zeros(roww, coll, CV_64FC1); I.col(half - 1).copyTo(pp); Unwrap(pp, pi); pp.copyTo(I.col(half - 1)); for (int i = 0; i < half; i++) { I.col(half - i - 1).copyTo(left.col(i)); } for (int i = half - 1; i < coll; i++) { I.col(i).copyTo(right.col(i - half + 1)); } for (int j = 0; j < roww; j++) { left.row(j).copyTo(aa); right.row(j).copyTo(bb); Unwrap(aa, pi); Unwrap(bb, pi); aa.copyTo(left.row(j)); bb.copyTo(right.row(j)); } for (int i = 0; i < half - 1; i++) { left.col(half - i - 1).copyTo(leftt.col(i)); leftt.col(i).copyTo(phase.col(i)); } for (int i = half - 1; i < coll; i++) { right.col(i - half + 1).copyTo(phase.col(i)); } for(int i=0;i<roww;i++) { for(int j=0;j<coll;j++) { if(mask.at<double>(i,j)==0) { phase.at<double>(i,j)=0; } } } phase.copyTo(PhaseUnwrap); pp.release(); aa.release(); bb.release(); left.release(); leftt.release(); right.release(); phase.release(); }

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include "game.h" #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int j = 0; int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i=0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置雷 int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; //判断坐标合法 while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { printf("请输入排查雷的坐标:》"); scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法 //1,踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你死了"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//不是雷 //计算xy坐标周围有几个雷 int count=get_mine_count(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }

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