为了让游戏场景呈现更加通真的效果,在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照 效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染 (Surtace Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲 染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能 够灵活地更换和增加新的渲染效果。 根据以上描述,请选择两种设计模式结合起来设计该场景渲染模块,一方面证可以方便地 调用已有的渲染算法,另一方面还可以灵活地嵌人新的算法。 要求给出这两种设计模式的名称和Java代码。

时间: 2024-02-15 18:04:43 浏览: 96
根据题目要求,可以选择结合模板方法模式和适配器模式进行设计。 模板方法模式可以定义渲染算法的基本流程和步骤,同时留出一些空白的方法,以便子类实现具体的算法细节。适配器模式可以将已有的渲染引擎和自定义的渲染算法统一起来,成为Renderer接口的实现类,方便调用和替换。 以下是类图和简要说明: **模板方法模式** 类名:Renderer 属性:无 方法:render() -> void, init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void 说明:定义了渲染算法的基本流程和步骤,同时留出一些空白的方法,以便子类实现具体的算法细节。 类名:SurfaceRenderer 属性:无 方法:init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void 说明:表面渲染算法实例,实现了Renderer接口的init、uploadScene和setLighting方法。 类名:VolumeRenderer 属性:无 方法:init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void 说明:体渲染算法实例,实现了Renderer接口的init、uploadScene和setLighting方法。 **适配器模式** 类名:RenderEngineAdapter 属性:renderEngine: RenderEngine 方法:render() -> void 说明:将已有的渲染引擎和自定义的渲染算法统一起来,成为Renderer接口的实现类,方便调用和替换。 类名:RenderEngine 属性:无 方法:renderScene() -> void, setLighting() -> void 说明:已有的渲染引擎,实现了renderScene和setLighting方法,可被RenderEngineAdapter适配成Renderer接口的实现类。 以下是Java代码实现: ``` // 模板方法模式 public abstract class Renderer { public void render() { init(); uploadScene(); setLighting(); renderScene(); } protected abstract void init(); protected abstract void uploadScene(); protected abstract void setLighting(); protected abstract void renderScene(); } public class SurfaceRenderer extends Renderer { @Override protected void init() { // Initialize Surface Rendering Algorithm } @Override protected void uploadScene() { // Upload Scene for Surface Rendering Algorithm } @Override protected void setLighting() { // Set Lighting for Surface Rendering Algorithm } @Override protected void renderScene() { // Render Scene with Surface Rendering Algorithm } } public class VolumeRenderer extends Renderer { @Override protected void init() { // Initialize Volume Rendering Algorithm } @Override protected void uploadScene() { // Upload Scene for Volume Rendering Algorithm } @Override protected void setLighting() { // Set Lighting for Volume Rendering Algorithm } @Override protected void renderScene() { // Render Scene with Volume Rendering Algorithm } } // 适配器模式 public class RenderEngineAdapter implements Renderer { private RenderEngine renderEngine; public RenderEngineAdapter(RenderEngine renderEngine) { this.renderEngine = renderEngine; } @Override public void render() { renderEngine.renderScene(); renderEngine.setLighting(); } @Override protected void init() {} @Override protected void uploadScene() {} @Override protected void setLighting() {} @Override protected void renderScene() {} } public class RenderEngine { public void renderScene() { // Render Scene with Existing Render Engine } public void setLighting() { // Set Lighting for Existing Render Engine } } ```

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