为了让游戏场景呈现更加通真的效果,在某 FPS 游戏中可以对场景(Scene)的光照 效果等进行渲染(Rendering)。考虑到系统的可扩展性,开发人员可以实现表面渲染 (Surtace Rendering)和体渲染(Volume Rendering)等算法,也可以调用一些已有的渲 染引擎(Render Engine)中的渲染算法。在设计时需要考虑到渲染算法的可复用性,并能 够灵活地更换和增加新的渲染效果。 根据以上描述,请选择两种设计模式结合起来设计该场景渲染模块,一方面证可以方便地 调用已有的渲染算法,另一方面还可以灵活地嵌人新的算法。 要求给出这两种设计模式的名称和Java代码。
时间: 2024-02-15 08:04:43 浏览: 133
根据题目要求,可以选择结合模板方法模式和适配器模式进行设计。
模板方法模式可以定义渲染算法的基本流程和步骤,同时留出一些空白的方法,以便子类实现具体的算法细节。适配器模式可以将已有的渲染引擎和自定义的渲染算法统一起来,成为Renderer接口的实现类,方便调用和替换。
以下是类图和简要说明:
**模板方法模式**
类名:Renderer
属性:无
方法:render() -> void, init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void
说明:定义了渲染算法的基本流程和步骤,同时留出一些空白的方法,以便子类实现具体的算法细节。
类名:SurfaceRenderer
属性:无
方法:init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void
说明:表面渲染算法实例,实现了Renderer接口的init、uploadScene和setLighting方法。
类名:VolumeRenderer
属性:无
方法:init() -> void, uploadScene() -> void, setLighting() -> void
说明:体渲染算法实例,实现了Renderer接口的init、uploadScene和setLighting方法。
**适配器模式**
类名:RenderEngineAdapter
属性:renderEngine: RenderEngine
方法:render() -> void
说明:将已有的渲染引擎和自定义的渲染算法统一起来,成为Renderer接口的实现类,方便调用和替换。
类名:RenderEngine
属性:无
方法:renderScene() -> void, setLighting() -> void
说明:已有的渲染引擎,实现了renderScene和setLighting方法,可被RenderEngineAdapter适配成Renderer接口的实现类。
以下是Java代码实现:
```
// 模板方法模式
public abstract class Renderer {
public void render() {
init();
uploadScene();
setLighting();
renderScene();
}
protected abstract void init();
protected abstract void uploadScene();
protected abstract void setLighting();
protected abstract void renderScene();
}
public class SurfaceRenderer extends Renderer {
@Override
protected void init() {
// Initialize Surface Rendering Algorithm
}
@Override
protected void uploadScene() {
// Upload Scene for Surface Rendering Algorithm
}
@Override
protected void setLighting() {
// Set Lighting for Surface Rendering Algorithm
}
@Override
protected void renderScene() {
// Render Scene with Surface Rendering Algorithm
}
}
public class VolumeRenderer extends Renderer {
@Override
protected void init() {
// Initialize Volume Rendering Algorithm
}
@Override
protected void uploadScene() {
// Upload Scene for Volume Rendering Algorithm
}
@Override
protected void setLighting() {
// Set Lighting for Volume Rendering Algorithm
}
@Override
protected void renderScene() {
// Render Scene with Volume Rendering Algorithm
}
}
// 适配器模式
public class RenderEngineAdapter implements Renderer {
private RenderEngine renderEngine;
public RenderEngineAdapter(RenderEngine renderEngine) {
this.renderEngine = renderEngine;
}
@Override
public void render() {
renderEngine.renderScene();
renderEngine.setLighting();
}
@Override
protected void init() {}
@Override
protected void uploadScene() {}
@Override
protected void setLighting() {}
@Override
protected void renderScene() {}
}
public class RenderEngine {
public void renderScene() {
// Render Scene with Existing Render Engine
}
public void setLighting() {
// Set Lighting for Existing Render Engine
}
}
```
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