def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < self.size and ty + dy >= 0 and ty + dy < self.size and \ self.chessboard[tx + dx][ty + dy] == self.chessboard[x][y]: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < self.size and ty - dy >= 0 and ty - dy < self.size and \ self.chessboard[tx - dx][ty - dy] == self.chessboard[x][y]: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False 这里明明没有赢但为什么会返回True

时间: 2024-02-10 12:20:06 浏览: 34
这段代码是用来检查五子棋游戏中是否有一方胜利的函数,根据您提供的代码,我无法确定具体情况。但是有可能是以下几种情况导致返回True: 1. 棋子在某一方向上出现了6个或更多的棋子,即count>=6,但是在判断count>=5时就已经返回了True。 2. 棋子在某一方向上出现了5个棋子,即count=5,此时也会返回True。 如果您能提供更多的代码和信息,我可以更详细地帮您分析问题。
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import numpy as np from platypus import NSGAII, Problem, Real, Integer # 定义问题 class JobShopProblem(Problem): def __init__(self, jobs, machines, processing_times): num_jobs = len(jobs) num_machines = len(machines[0]) super().__init__(num_jobs, 1, 1) self.jobs = jobs self.machines = machines self.processing_times = processing_times self.types[:] = Integer(0, num_jobs - 1) self.constraints[:] = [lambda x: x[0] == 1] def evaluate(self, solution): job_order = np.argsort(np.array(solution.variables[:], dtype=int)) machine_available_time = np.zeros(len(self.machines)) job_completion_time = np.zeros(len(self.jobs)) for job_idx in job_order: job = self.jobs[job_idx] for machine_idx, processing_time in zip(job, self.processing_times[job_idx]): machine_available_time[machine_idx] = max(machine_available_time[machine_idx], job_completion_time[job_idx]) job_completion_time[job_idx] = machine_available_time[machine_idx] + processing_time solution.objectives[:] = [np.max(job_completion_time)] # 定义问题参数 jobs = [[0, 1], [2, 0], [1, 2]] machines = [[0, 1, 2], [1, 2, 0], [2, 0, 1]] processing_times = [[5, 4], [3, 5], [1, 3]] # 创建算法实例 problem = JobShopProblem(jobs, machines, processing_times) algorithm = NSGAII(problem) algorithm.population_size = 100 # 设置优化目标 problem.directions[:] = Problem.MINIMIZE # 定义算法参数 algorithm.population_size = 100 max_generations = 100 mutation_probability = 0.1 # 设置算法参数 algorithm.max_iterations = max_generations algorithm.mutation_probability = mutation_probability # 运行算法 algorithm.run(max_generations) # 输出结果 print("最小化的最大完工时间:", algorithm.result[0].objectives[0]) print("工件加工顺序和机器安排方案:", algorithm.result[0].variables[:]) 请检查上述代码

代码的语法没有问题,但是在定义问题时,约束条件中的 lambda 函数有误。应该将 x[0] == 1 改为 x[0] == 0,因为变量的范围是 0 到 num_jobs - 1。另外,应该在 lambda 函数前加上 @staticmethod,表示这是一个静态方法。修改后的代码如下: ``` import numpy as np from platypus import NSGAII, Problem, Real, Integer # 定义问题 class JobShopProblem(Problem): def __init__(self, jobs, machines, processing_times): num_jobs = len(jobs) num_machines = len(machines[0]) super().__init__(num_jobs, 1, 1) self.jobs = jobs self.machines = machines self.processing_times = processing_times self.types[:] = Integer(0, num_jobs - 1) self.constraints[:] = [self.check_order] @staticmethod def check_order(x): return x[0] == 0 def evaluate(self, solution): job_order = np.argsort(np.array(solution.variables[:], dtype=int)) machine_available_time = np.zeros(len(self.machines)) job_completion_time = np.zeros(len(self.jobs)) for job_idx in job_order: job = self.jobs[job_idx] for machine_idx, processing_time in zip(job, self.processing_times[job_idx]): machine_available_time[machine_idx] = max(machine_available_time[machine_idx], job_completion_time[job_idx]) job_completion_time[job_idx] = machine_available_time[machine_idx] + processing_time solution.objectives[:] = [np.max(job_completion_time)] # 定义问题参数 jobs = [[0, 1], [2, 0], [1, 2]] machines = [[0, 1, 2], [1, 2, 0], [2, 0, 1]] processing_times = [[5, 4], [3, 5], [1, 3]] # 创建算法实例 problem = JobShopProblem(jobs, machines, processing_times) algorithm = NSGAII(problem) algorithm.population_size = 100 # 设置优化目标 problem.directions[:] = Problem.MINIMIZE # 定义算法参数 algorithm.population_size = 100 max_generations = 100 mutation_probability = 0.1 # 设置算法参数 algorithm.max_iterations = max_generations algorithm.mutation_probability = mutation_probability # 运行算法 algorithm.run(max_generations) # 输出结果 print("最小化的最大完工时间:", algorithm.result[0].objectives[0]) print("工件加工顺序和机器安排方案:", algorithm.result[0].variables[:]) ```

python五子棋人机对战_Python:游戏:五子棋之人机对战

好的,我了解你的问题。你想了解如何使用Python编写五子棋人机对战游戏,对吧? 首先,你需要安装Python的GUI库,如Tkinter或PyQt5,来创建游戏界面。接着,你需要编写五子棋的游戏逻辑。这包括实现棋盘和棋子的绘制、落子、判断胜负等功能。 对于人机对战,你需要实现AI算法来让电脑能够下棋。可以使用经典的博弈树搜索算法,或者深度学习算法来训练神经网络来进行决策。 以下是一个简单的五子棋人机对战游戏的代码示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class Gobang: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("五子棋-人机对战") self.chessboard = Chessboard(self.root, width=500, height=500) self.chessboard.pack() self.chessboard.bind("<Button-1>", self.play) self.player = 1 self.gameover = False self.ai = AI(self.chessboard) def play(self, event): if self.gameover: return x, y = self.chessboard.get_index(event.x, event.y) if self.chessboard.chess_map[x][y] != 0: return self.chessboard.draw_chess(x, y, self.player) self.chessboard.chess_map[x][y] = self.player if self.check_win(x, y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜玩家{}获胜!".format(self.player)) return self.player = 3 - self.player self.ai.play() if self.check_win(self.ai.last_x, self.ai.last_y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜电脑获胜!") def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < 15 and ty + dy >= 0 and ty + dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx + dx][ty + dy] == self.player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < 15 and ty - dy >= 0 and ty - dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx - dx][ty - dy] == self.player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False def run(self): self.root.mainloop() class Chessboard(tk.Canvas): def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw): super().__init__(master, cnf, **kw) self.chess_map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.last_chess = None self.draw_board() def draw_board(self): for i in range(15): self.create_line(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) self.create_line(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) self.create_oval(83, 83, 117, 117, fill="black") self.create_oval(413, 83, 447, 117, fill="black") self.create_oval(83, 413, 117, 447, fill="black") self.create_oval(413, 413, 447, 447, fill="black") def draw_chess(self, x, y, player): color = "black" if player == 1 else "white" self.create_oval(50 + y * 30 - 13, 50 + x * 30 - 13, 50 + y * 30 + 13, 50 + x * 30 + 13, fill=color) self.last_chess = (x, y) def get_index(self, x, y): return (round((y - 50) / 30), round((x - 50) / 30)) class AI: def __init__(self, chessboard): self.chessboard = chessboard self.last_x = -1 self.last_y = -1 def play(self): empty_list = [] for i in range(15): for j in range(15): if self.chessboard.chess_map[i][j] == 0: empty_list.append((i, j)) if not empty_list: return x, y = self.random_play(empty_list) self.chessboard.draw_chess(x, y, 2) self.chessboard.chess_map[x][y] = 2 self.last_x, self.last_y = x, y def random_play(self, empty_list): return random.choice(empty_list) if __name__ == "__main__": game = Gobang() game.run() ``` 这段代码使用了Tkinter库来创建游戏界面,使用了Canvas组件来绘制棋盘和棋子。AI算法使用了随机算法,即在可落子的点中随机选择一个点进行下棋。 当你运行这段代码时,会弹出一个窗口,你可以在窗口中进行五子棋的人机对战游戏。

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