开发板中x=180 y=188 touch=1 touch=0

时间: 2023-08-09 18:10:40 浏览: 28
这句话可能是在描述一个触摸屏的操作。其中,x=180 和 y=188 表示用户在触摸屏上按下手指的位置坐标,touch=1 表示手指正在触摸屏幕,touch=0 表示手指离开了触摸屏。这些信息可以用来进行触摸屏的操作和判断。需要注意的是,这句话可能还缺少一些上下文信息,因此具体含义还需要根据具体情况进行解释。
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开发板怎么知道用户触摸屏幕产生的坐标变化

要知道ARM6818开发板用户触摸屏幕产生的坐标变化,可以使用触摸屏幕的驱动程序来获取。以下是一个简单的示例代码,可以获取触摸屏幕的坐标变化: ```c int main(void) { int last_x = 0; int last_y = 0; int current_x = 0; int current_y = 0; // 初始化触摸屏幕 touch_init(); // 循环运行 while(1) { // 获取当前触摸屏幕的坐标 get_touch_position(&current_x, &current_y); // 判断坐标是否变化 if(current_x != last_x || current_y != last_y) { // 坐标变化了,进行相应的操作 handle_touch_event(current_x, current_y); // 更新上一次的坐标 last_x = current_x; last_y = current_y; } } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了`get_touch_position`函数来获取当前触摸屏幕的坐标,如果坐标发生变化,则进行相应的操作。需要注意的是,具体的实现方法和函数接口可能会因为不同的触摸屏幕型号而有所不同。因此,在实际的开发中,需要根据具体的触摸屏幕型号进行相应的调整。

基于粤嵌开发板的c语言游戏2048源代码

以下是基于粤嵌开发板的C语言游戏2048的简单源代码,仅供参考: ```c #include "gd32f30x.h" #include "systick.h" #include "lcd.h" #include "touch.h" #include "usart.h" #include "stdlib.h" #include "stdio.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 60 #define BOARD_X 20 #define BOARD_Y 80 #define SCORE_X 30 #define SCORE_Y 30 int board[ROWS][COLS]; // 存储方块数字 int score = 0; // 得分 // 绘制方块 void draw_block(int x, int y, int num) { char buf[10]; int width = WIDTH - 10; int height = HEIGHT - 10; lcd_draw_rect(x, y, width, height, BLACK, BLACK); if (num > 0) { lcd_draw_fill_rect(x + 5, y + 5, width, height, WHITE); sprintf(buf, "%d", num); lcd_draw_string(x + width / 2 - 10, y + height / 2 - 10, buf, BLACK, WHITE); } } // 绘制分数 void draw_score() { char buf[20]; sprintf(buf, "SCORE: %d", score); lcd_draw_string(SCORE_X, SCORE_Y, buf, BLUE, WHITE); } // 游戏初始化 void init_game() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } score = 0; draw_score(); } // 随机生成数字方块 void generate_block() { int row, col; do { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; } while (board[row][col] != 0); board[row][col] = rand() % 2 + 1; // 生成1或2 } // 绘制游戏界面 void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { draw_block(BOARD_X + j * WIDTH, BOARD_Y + i * HEIGHT, board[i][j]); } } } // 检查游戏是否结束 int check_gameover() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; // 还有空位,游戏未结束 } if (i + 1 < ROWS && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return 0; // 横向上还有相同数字,游戏未结束 } if (j + 1 < COLS && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return 0; // 纵向上还有相同数字,游戏未结束 } } } return 1; // 游戏结束 } // 移动方块 void move_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { int temp = board[sy][sx]; board[sy][sx] = 0; board[dy][dx] = temp; } // 合并方块 void merge_block(int sx, int sy, int dx, int dy) { board[dy][dx] *= 2; board[sy][sx] = 0; score += board[dy][dx]; } // 处理向左移动 void move_left() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j + 1; x < COLS; x++) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j--; } } break; } } } } } // 处理向右移动 void move_right() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = COLS - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (x = j - 1; x >= 0; x--) { if (board[i][x] != 0) { if (board[i][j] == board[i][x]) { merge_block(x, i, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(x, i, j, i); j++; } } break; } } } } } // 处理向上移动 void move_up() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i + 1; y < ROWS; y++) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i--; } } break; } } } } } // 处理向下移动 void move_down() { int i, j; for (i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int x, y; for (y = i - 1; y >= 0; y--) { if (board[y][j] != 0) { if (board[i][j] == board[y][j]) { merge_block(j, y, j, i); } else { if (board[i][j] == 0) { move_block(j, y, j, i); i++; } } break; } } } } } // 处理触摸事件 void handle_touch_event(touch_event_t event) { int x = event.x - BOARD_X; int y = event.y - BOARD_Y; if (x >= 0 && x < WIDTH * COLS && y >= 0 && y < HEIGHT * ROWS) { int col = x / WIDTH; int row = y / HEIGHT; if (board[row][col] == 0) { generate_block(); draw_board(); } } } int main(void) { systick_config(); lcd_config(); touch_config(); usart_config(); lcd_clear(WHITE); lcd_draw_string(BOARD_X, BOARD_Y - 50, "2048 GAME", BLUE, WHITE); lcd_draw_rect(BOARD_X - 5, BOARD_Y - 5, WIDTH * COLS + 10, HEIGHT * ROWS + 10, BLACK, BLACK); init_game(); generate_block(); generate_block(); draw_board(); while (1) { touch_event_t event = get_touch_event(); if (event.type == TOUCH_EVENT_PRESS) { handle_touch_event(event); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_RIGHT) { move_right(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_LEFT) { move_left(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_UP) { move_up(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } else if (event.type == TOUCH_EVENT_SWIPE_DOWN) { move_down(); if (!check_gameover()) { generate_block(); } draw_board(); } } } ``` 这是一个简单的实现,仅供参考,如果需要更完整的代码,建议自行搜索。

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