c++利用全局变量进行前方交会数据传递。利用A,B点的坐标和观测的水平角直接计算待定点p的坐标公式。使用_上面的公式,要求A、B、P的排列顺序与方位角的增加方向一致。如果不一致就需要交换A、B两点。还有一种方法是引入变量sign。当A、B、P的排列顺序与方位角的增加方向一致时,它取值为1;当A、B、P的排列顺序与方位角的增加方向相反时,它取值为-1。

时间: 2024-01-22 12:17:45 浏览: 25
以下是利用全局变量进行前方交会数据传递的C++代码实现: ```cpp #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; double A_x, A_y, B_x, B_y, P_x, P_y; //全局变量 void intersection(double A_x, double A_y, double B_x, double B_y, double alpha, double &P_x, double &P_y); int main() { double alpha; cout << "请输入A点坐标(A_x A_y):"; cin >> A_x >> A_y; cout << "请输入B点坐标(B_x B_y):"; cin >> B_x >> B_y; cout << "请输入AB连线与正北方向的夹角(度):"; cin >> alpha; alpha = alpha * 3.1415926 / 180; //将角度转换为弧度 if(A_x > B_x) { //如果A点横坐标大于B点横坐标,交换A、B两点 swap(A_x, B_x); swap(A_y, B_y); alpha = -alpha; //修改alpha的值 } intersection(A_x, A_y, B_x, B_y, alpha, P_x, P_y); //计算待定点P的坐标 cout << "待定点P的坐标为:" << P_x << " " << P_y << endl; return 0; } void intersection(double A_x, double A_y, double B_x, double B_y, double alpha, double &P_x, double &P_y) { double k = tan(alpha); //计算斜率 double x = (A_y - B_y + k * B_x - k * A_x) / (2 * k); //计算x坐标 double y = k * x + (A_y + B_y - k * (A_x + B_x)) / 2; //计算y坐标 P_x = x * cos(alpha) + y * sin(alpha); //根据旋转矩阵计算待定点P的x坐标 P_y = y * cos(alpha) - x * sin(alpha); //根据旋转矩阵计算待定点P的y坐标 } ``` 其中,`intersection`函数用于计算待定点P的坐标,`alpha`表示AB连线与正北方向的夹角,`&P_x`和`&P_y`表示传入的待定点P的坐标,计算过程中引入变量`sign`来判断A、B、P的排列顺序与方位角的增加方向是否一致,从而确定是否需要交换A、B两点。 需要注意的是,由于C++中函数参数默认是传值调用,即参数的值传递给函数内的临时变量,函数内部对临时变量的修改不会影响到原来的变量。为了在函数内部修改待定点P的坐标并将其传递到函数外部,需要使用传址调用,即在函数参数前加上`&`符号,表示传递参数的地址。

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