unity 多张图片点击交换 全部图片到正确位置后切换到下一场景
时间: 2023-05-25 14:07:09 浏览: 79
实现这个功能,可以按照以下步骤:
1. 创建一个空的场景,然后在场景中创建多个空物体,分别给每个物体添加一个Image组件,并设置不同的图片。
2. 在每个物体上添加一个Button组件,然后在每个Button的OnClick()事件中添加一个函数,用于处理图片的交换。代码示例:
```c#
public class ImageSwap : MonoBehaviour {
public Image image;
public Sprite targetImage;
private bool isSelected = false;
void Start() {
image = GetComponent<Image>();
}
public void OnClick() {
if (isSelected) {
image.sprite = targetImage;
isSelected = false;
} else {
image.sprite = null;
isSelected = true;
}
}
}
```
3. 在场景中创建一个按钮,用于检查所有图片是否都正确放置,并且处理场景的跳转。将该按钮添加一个OnClick()事件,调用一个名为CheckImages()的函数。
4. 在CheckImages()函数中,遍历所有的图片,检查它的Sprite是否和预设的值相等。如果所有的图片都被正确放置,则调用SceneManagement.LoadScene()方法跳转到下一个场景。代码示例:
```c#
public void CheckImages() {
bool isAllCorrect = true;
ImageSwap[] imageSwaps = FindObjectsOfType<ImageSwap>();
foreach (ImageSwap imageSwap in imageSwaps) {
if (imageSwap.image.sprite != imageSwap.targetImage) {
isAllCorrect = false;
break;
}
}
if (isAllCorrect) {
SceneManagement.LoadScene("NextSceneName");
}
}
```
注意:在这个步骤中,你需要自己定义下一个场景的名称,并将其作为参数传入LoadScene()方法中。
5. 运行你的项目,点击图片进行交换,然后点击"检查"按钮检查所有图片是否都正确放置,最后跳转到下一个场景。
以上是一个示例实现方案,你也可以根据自己的需求进行修改。