dgl构建一个异构图,然后根据某个实体点,找到它对应的所有边的编号
时间: 2024-03-23 15:43:39 浏览: 89
构建异构图可以使用DGL库中的`heterograph`函数,该函数可以接受多个元组作为参数,每个元组表示一种类型的边,其中元组的前两个元素分别表示起点和终点的类型,第三个元素表示边的数量。
下面是一个简单的示例,构建了一个包含两种类型的边的异构图:
```python
import dgl
# 定义实体点的类型和数量
n_user = 5
n_item = 10
# 创建异构图
g = dgl.heterograph({
('user', 'follow', 'user'): ([0, 1, 1, 2, 3], [1, 2, 3, 4, 4]),
('user', 'rate', 'item'): ([0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4])
})
```
在上面的代码中,我们创建了一个包含两种类型的边的异构图,其中`follow`表示用户之间的关注关系,`rate`表示用户对物品的评分关系。
接下来,我们可以使用`in_edges`函数来根据实体点找到其对应的所有边的编号,具体用法如下:
```python
# 找到某个实体点对应的所有边的编号
entity_type = 'user' # 实体点的类型
entity_id = 1 # 实体点的ID
# 找到以entity_id为终点的所有边的编号
eid = g.in_edges(entity_id, form='eid', etype='rate')
print(eid)
```
在上面的代码中,我们指定了`in_edges`函数的参数`form='eid'`,表示返回边的编号;`etype='rate'`,表示仅考虑类型为`rate`的边。
阅读全文