用java完成一个可调难度大小的有动画的迷宫鼠

时间: 2023-11-28 21:48:16 浏览: 31
实现一个可调难度大小的迷宫鼠,需要用到Java编程语言和图形化界面库。下面是一个简单的实现过程: 1. 创建一个窗口,用于显示迷宫地图和迷宫鼠。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MazeGame extends JFrame { private Maze maze; private MazeMouse mouse; public MazeGame() { setTitle("Maze Game"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); maze = new Maze(10, 10); // 创建一个 10x10 的迷宫 mouse = new MazeMouse(maze, 0, 0); // 初始位置为左上角 add(maze); add(mouse); setVisible(true); } } ``` 2. 创建一个迷宫类,用于生成和显示迷宫地图。 ```java public class Maze extends JPanel { private int[][] map; private int rows, cols; private int cellSize = 20; public Maze(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; map = new int[rows][cols]; generateMaze(); } private void generateMaze() { // 生成迷宫地图 } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (map[i][j] == 1) { g.fillRect(j * cellSize, i * cellSize, cellSize, cellSize); } } } } } ``` 3. 创建一个迷宫鼠类,用于显示迷宫鼠和处理键盘事件。 ```java import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class MazeMouse extends JPanel implements KeyListener { private Maze maze; private int row, col; private int cellSize = 20; public MazeMouse(Maze maze, int row, int col) { this.maze = maze; this.row = row; this.col = col; setSize(cellSize, cellSize); maze.addKeyListener(this); setFocusable(true); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(col * cellSize, row * cellSize, cellSize, cellSize); } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_UP: if (row > 0 && maze.getMap()[row - 1][col] == 0) { row--; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (row < maze.getRows() - 1 && maze.getMap()[row + 1][col] == 0) { row++; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (col > 0 && maze.getMap()[row][col - 1] == 0) { col--; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (col < maze.getCols() - 1 && maze.getMap()[row][col + 1] == 0) { col++; } break; } repaint(); } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } } ``` 4. 在 `generateMaze()` 方法中生成迷宫地图。这里使用深度优先搜索算法生成迷宫。 ```java private void generateMaze() { Stack<Point> stack = new Stack<>(); boolean[][] visited = new boolean[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { Arrays.fill(map[i], 1); } int row = (int) (Math.random() * rows); int col = (int) (Math.random() * cols); map[row][col] = 0; visited[row][col] = true; stack.push(new Point(row, col)); while (!stack.isEmpty()) { Point p = stack.peek(); row = p.x; col = p.y; List<Point> neighbors = new ArrayList<>(); if (row > 0 && !visited[row - 1][col]) { neighbors.add(new Point(row - 1, col)); } if (row < rows - 1 && !visited[row + 1][col]) { neighbors.add(new Point(row + 1, col)); } if (col > 0 && !visited[row][col - 1]) { neighbors.add(new Point(row, col - 1)); } if (col < cols - 1 && !visited[row][col + 1]) { neighbors.add(new Point(row, col + 1)); } if (neighbors.isEmpty()) { stack.pop(); continue; } int selected = (int) (Math.random() * neighbors.size()); Point next = neighbors.get(selected); int nextRow = next.x; int nextCol = next.y; map[nextRow][nextCol] = 0; visited[nextRow][nextCol] = true; stack.push(next); } } ``` 5. 在 `main()` 方法中创建迷宫游戏窗口。 ```java public static void main(String[] args) { new MazeGame(); } ```

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