C语言中对于多线程来说其线程锁是在pthread_create的指向函数中设置的吗
时间: 2023-02-11 14:27:25 浏览: 70
不是。在 C 语言中,线程锁通常是在 pthread_create 函数创建线程之后通过 pthread_mutex_init 函数来初始化的,并在线程的执行函数中通过 pthread_mutex_lock 和 pthread_mutex_unlock 函数来实现对共享资源的互斥访问。
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一个不含pthread_join 函数的多线程简单C语言示例程序
下面是一个简单的不含 pthread_join 函数的多线程 C 语言示例程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
void* thread_func(void* arg)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("Thread %d is running\n", *(int*)arg);
}
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
pthread_t tid[2];
int i;
int arg[2] = {1, 2};
for (i = 0; i < 2; i++) {
if (pthread_create(&tid[i], NULL, thread_func, &arg[i]) != 0) {
printf("Error creating thread %d\n", i);
exit(1);
}
}
printf("Main thread is running\n");
return 0;
}
```
这个程序创建了两个线程,每个线程都会打印出一段信息。主线程也会打印出一段信息。这个程序没有使用 pthread_join 函数等待子线程执行完毕,而是直接退出。这种情况下,子线程会在主线程退出时自动终止。注意,这种做法是有风险的,因为主线程退出时,子线程可能还没有执行完毕,这可能会导致一些未知的问题。因此,在实际应用中,我们通常会使用 pthread_join 函数等待子线程执行完毕。
编写一个c语言程序,在主线程中创建一个新线程,在主线程中设置新线程的“PTHREAD_CREATE_DETACHED”属性,并得到新线程的该属性,并在主线程中将它打印输出。
好的,下面是一个简单的多线程程序的示例,满足你的要求:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
void *thread_func(void *args)
{
printf("Thread is running\n");
pthread_exit(NULL);
}
int main()
{
pthread_t thread;
pthread_attr_t attr;
int rc;
// 初始化线程属性
pthread_attr_init(&attr);
// 设置线程属性为分离状态
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
// 创建新线程
rc = pthread_create(&thread, &attr, thread_func, NULL);
if (rc) {
printf("ERROR: return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
// 获取线程属性
int state;
pthread_attr_getdetachstate(&attr, &state);
printf("Detached attribute is %d\n", state);
// 销毁线程属性
pthread_attr_destroy(&attr);
pthread_exit(NULL);
}
```
这个程序中,主线程创建了一个新线程,并设置它的属性为分离状态(`PTHREAD_CREATE_DETACHED`)。然后,主线程获取新线程的属性,并打印输出到屏幕上。
需要注意的是,线程属性的设置和获取需要使用线程属性对象(`pthread_attr_t`)来完成。在本示例程序中,我们使用了 `pthread_attr_init` 函数初始化了线程属性对象,并使用 `pthread_attr_setdetachstate` 函数将线程属性设置为分离状态。然后,我们使用 `pthread_create` 函数创建了新线程,并将线程属性对象作为参数传递给它。在新线程中,由于它已经被设置为分离状态,因此它的资源会在它结束时自动被回收,不需要主线程通过调用 `pthread_join` 函数来等待它的结束。
最后,我们使用 `pthread_attr_getdetachstate` 函数获取新线程的属性,并将其打印输出到屏幕上。注意,线程属性对象在使用完成后需要使用 `pthread_attr_destroy` 函数来销毁,以释放它所占用的资源。