结构体变量可以像普通变量一样作为函数的参数。其内部运行也是传值不传参,即进入从main函数进入新函数后,新函数会再在内存中创造一个和传进来的结构体一模一样的结构体(地址不同),新函数会在新产生的结构体基础之上对其进行操作,而不会改变原结构体。

时间: 2023-03-30 09:02:46 浏览: 56
是的,结构体变量可以像普通变量一样作为函数的参数。其内部运行也是传值不传参,即进入从main函数进入新函数后,新函数会再在内存中创造一个和传进来的结构体一模一样的结构体(地址不同),新函数会在新产生的结构体基础之上对其进行操作,而不会改变原结构体。
相关问题

结构体变量名可以作为指针传入函数中吗

可以的,结构体变量名可以作为指针传入函数中。当将结构体变量名作为指针传递给函数时,实际上是将该结构体的地址传递给函数,以便在函数内部对结构体进行操作或修改。通过使用指针,可以避免将整个结构体复制到函数的栈帧中,提高了效率。在函数内部,可以通过指针访问和修改结构体的成员。下面是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; void printPoint(struct Point *p) { printf("x: %d, y: %d\n", p->x, p->y); } int main() { struct Point pt = {10, 20}; printPoint(&pt); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个结构体 `Point`,然后定义了一个函数 `printPoint`,该函数接受一个指向 `Point` 结构体的指针作为参数,并打印结构体的成员。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `pt` 结构体变量,并将其地址传递给 `printPoint` 函数进行打印输出。这样,我们就可以在函数内部访问和操作该结构体的成员了。

结构体变量每次进入函数就清零

您可以通过将结构体变量作为函数的参数传递,并在函数内部对其进行初始化操作来实现每次进入函数时清零的效果。以下是一个示例代码: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int x; int y; } Point; void resetPoint(Point* p) { p->x = 0; p->y = 0; } int main() { Point point; // 第一次进入函数,结构体变量被清零 resetPoint(&point); printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y); // 第二次进入函数,结构体变量再次被清零 resetPoint(&point); printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y); return 0; } ``` 输出结果: ``` x: 0, y: 0 x: 0, y: 0 ``` 在 `resetPoint` 函数中,通过使用指针来修改结构体变量的值,从而达到清零的效果。在 `main` 函数中,多次调用 `resetPoint` 函数可以看到每次进入函数时,结构体变量的值都被重置为零。

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