java中Math 的 random 方法用来实现什么功能?语句(int)(Math.random()*6)+1 的作用是什 么? (1)编写测试程序:在测试程序中生成 100 个 1~6 之间的随机数,并统计 1~6 每个数 出现的概率; 第 2 页 (2)修改上面的程序生成 1000 个随机数并统计概率;比较不同的结果并给出结论。

时间: 2023-06-27 17:01:04 浏览: 132
Java中的Math.random()方法用来生成一个0到1之间的随机数,包括0但不包括1。因此,为了生成一个1到6之间的随机数,可以使用语句(int)(Math.random()*6)+1,其中Math.random()*6生成一个0到5之间的随机数,加1后就可以得到1到6之间的随机数。 对于第一个问题,可以编写如下的测试程序来实现: ``` public class RandomTest { public static void main(String[] args) { int[] count = new int[6]; for (int i = 0; i < 100; i++) { int num = (int)(Math.random() * 6) + 1; count[num - 1]++; } for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println("Number " + (i+1) + " appears " + count[i] + " times, probability is " + (double)count[i]/100); } } } ``` 运行该程序,可以得到每个数字出现的次数和概率,例如: ``` Number 1 appears 13 times, probability is 0.13 Number 2 appears 11 times, probability is 0.11 Number 3 appears 22 times, probability is 0.22 Number 4 appears 16 times, probability is 0.16 Number 5 appears 16 times, probability is 0.16 Number 6 appears 22 times, probability is 0.22 ``` 对于第二个问题,只需要将上面程序中的循环次数改为1000即可,例如: ``` public class RandomTest { public static void main(String[] args) { int[] count = new int[6]; for (int i = 0; i < 1000; i++) { int num = (int)(Math.random() * 6) + 1; count[num - 1]++; } for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.println("Number " + (i+1) + " appears " + count[i] + " times, probability is " + (double)count[i]/1000); } } } ``` 运行该程序,可以得到每个数字出现的次数和概率,例如: ``` Number 1 appears 169 times, probability is 0.169 Number 2 appears 167 times, probability is 0.167 Number 3 appears 162 times, probability is 0.162 Number 4 appears 161 times, probability is 0.161 Number 5 appears 175 times, probability is 0.175 Number 6 appears 166 times, probability is 0.166 ``` 可以发现,当循环次数增加时,每个数字出现的概率更接近于1/6。因此,可以得出结论:随着循环次数的增加,随机数生成的结果更加接近于理论概率。
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具体详细解释以下Java代码:if (row[0] >= ROWS || row[0] < 0 || col[0] >= COLS || col[0] < 0 || blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.green)) { isEnd = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!"); } //吃豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { score += 100; lblScroe.setText(Integer.toString(score)); if (score % 2000 == 0 && speed > 100) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了,准备进入下一关"); speed -= 100; if (speed == 200) rbtnMid.setSelected(true); if (speed == 100) rbtnHigh.setSelected(true); } } //吃豆后,蛇身加长,并随机显示下一个豆 if (blocks[row[0]][col[0]].getBackground().equals(Color.yellow)) { len++; int x, y; x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); while (blocks[x][y].isVisible()) { x = (int) (Math.random() * ROWS); y = (int) (Math.random() * COLS); } blocks[x][y].setBackground(Color.yellow); blocks[x][y].setVisible(true); } blocks[row[0]][col[0]].setBackground(Color.green); blocks[row[0]][col[0]].setVisible(true); //显示蛇头 } } class SnakeThread extends Thread { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(snake.speed); //控制移动速度 if (!isEnd && !isPause) { snake.move(); //移动蛇身 } if (isEnd) { //游戏结束 btnStart.setEnabled(true); } } catch (Exception ex) {} } } } class keyAction extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (!isEnd && !isPause) { //根据用户按键,设置蛇运动方向 if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { snake.direction = UP; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { snake.direction = DOWN; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { snake.direction = LEFT; } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { snake.direction = RIGHT; } } } } //按钮监听响应处理类 private class btnAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { Object source = ae.getSource(); if (source.equals(btnStart)) { btnStart.setEnabled(false); start(); } if (source.equals(btnPause)) { if (isPause == true) { btnPause.setText("暂停"); } if (isPause == false) { btnPause.setText("继续"); } isPause = !isPause; } if (source.equals(btnExit)) { System.exit(0); } if (source.equals(rbtnLow)) { snake.setSpeed(300); } if (source.equals(rbtnMid)) { snake.setSpeed(200); } if (source.equals(rbtnHigh)) { snake.setSpeed(100); } }

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