addressable 使用
时间: 2023-09-25 19:07:33 浏览: 133
Addressable 是一个 Unity 的资源管理工具,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的各种资源,包括场景、预制体、音频、贴图等等。使用 Addressable,开发者可以轻松地管理资源的加载、卸载以及版本控制等方面的问题,同时还可以提高游戏的性能和加载速度。
使用 Addressable,需要按照以下步骤进行:
1. 安装 Addressable 包:在 Unity 的 Package Manager 中搜索 Addressable,然后安装即可。
2. 配置 Addressable:在 Unity 中找到 Addressable 窗口,然后进行配置。主要包括设置资源的分组、打包方式、压缩方式等等。
3. 加载资源:使用 Addressable 的 API,例如 Addressables.LoadAssetAsync(),来加载资源。这些 API 可以根据资源的地址、标签等等进行加载。
4. 卸载资源:使用 Addressable 的 API,例如 Addressables.Release(),来卸载已加载的资源。
总的来说,Addressable 是一个非常实用的资源管理工具,可以帮助开发者更好地管理游戏中的各种资源,提高游戏的性能和加载速度。
相关问题
Addressable教程
Addressable是一个Unity的资源管理工具,它可以帮助开发者更好地管理和加载游戏中的资源。在这个教程中,我们将介绍如何使用Addressable来管理和加载资源。
1. 安装Addressable
首先,需要在Unity编辑器中安装Addressable。可以通过Unity Package Manager来安装Addressable。在Unity编辑器的菜单栏中选择Window > Package Manager,然后在Package Manager中搜索Addressable并安装它。
2. 创建Addressable资源组
在Addressable中,资源被组织成“资源组”。可以通过创建资源组来管理和加载资源。在Unity编辑器的菜单栏中选择Window > Asset Management > Addressable Asset Groups,然后在Addressable Asset Groups窗口中点击Create新建一个资源组。
3. 添加资源到资源组
可以将资源添加到资源组中。在Addressable Asset Groups窗口中选择要添加资源的资源组,然后在Inspector窗口中点击Add Assets来添加资源。可以将单个资源或整个文件夹添加到资源组中。
4.设置资源的引用方式
在Addressable Asset Groups窗口中,可以设置资源的引用方式。可以选择使用路径引用、GUID引用或标签引用。使用路径引用时,资源将通过其路径进行引用。使用GUID引用时,资源将通过其唯一的GUID进行引用。使用标签引用时,可以为资源设置标签,然后通过标签引用资源。
5. 加载资源
在代码中,可以使用Addressable来加载资源。可以通过资源的路径、GUID或标签来加载资源。以下是一个加载资源的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
public class LoadAssets : MonoBehaviour
{
public AssetReference assetReference;
void Start()
{
LoadAsset();
}
void LoadAsset()
{
AsyncOperationHandle<GameObject> operationHandle = assetReference.LoadAssetAsync<GameObject>();
operationHandle.Completed += OnLoadCompleted;
}
void OnLoadCompleted(AsyncOperationHandle<GameObject> operationHandle)
{
if (operationHandle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
GameObject asset = operationHandle.Result;
// Do something with the loaded asset...
}
}
}
```
在这个示例代码中,使用AssetReference来引用要加载的资源。然后使用LoadAssetAsync来异步加载资源。加载完成后,将调用OnLoadCompleted方法来处理已加载的资源。
以上是使用Addressable来管理和加载资源的基本教程。可以通过Addressable来更好地管理和加载游戏中的资源,提高游戏的性能和开发效率。
unity addressable扩展
Unity Addressable是Unity引擎的一个扩展功能,旨在帮助开发者更有效地管理和加载资源。通过使用Unity Addressable,开发者可以动态加载和卸载游戏资源,而不需要事先将所有资源打包到一个大的游戏包中。
Unity Addressable的一个主要优势是它支持按需加载和单个资源的热更新。通过将资源分为不同的组,开发者可以根据需要加载和卸载特定的组,从而降低游戏加载时间和内存占用。这对于大型游戏和多平台支持尤其重要。
另一个优势是Unity Addressable支持资源的远程更新。开发者可以将资源上传到远程服务器,并在需要时通过网络下载更新的资源。这样,开发者可以轻松地修复和更新游戏,而无需重新发布整个游戏。
Unity Addressable还提供了一个可视化的资源管理器,使开发者可以更轻松地管理和组织大量资源。资源可以分组、标记和分类,同时也支持自定义命名和路径。这使得查找和跟踪资源变得更加方便和高效。
总而言之,Unity Addressable是一个强大的资源管理工具,为开发者提供了更好的资源加载、组织和更新的方式。它的优势包括按需加载、单个资源的热更新,以及对远程资源的支持。通过使用Unity Addressable,开发者可以更好地管理和优化游戏资源,提升玩家的游戏体验。