osg为什么关闭后再重启线程才能正常退出
时间: 2023-09-25 15:09:13 浏览: 200
osg是一个开源的三维图形引擎,其关闭后再重启线程才能正常退出的原因可能是因为线程没有正确地被终止,导致线程仍在运行。这可能会导致一些资源无法正常释放,从而导致程序无法完全退出。在重新启动线程后,程序会重新执行关闭流程,确保所有资源都被正确释放,从而实现正常退出。具体原因需要根据具体应用场景进行分析。
相关问题
osgViewer::Viewer怎么重启线程后关闭程序
在osgViewer::Viewer中,可以通过startThreading()函数来启动线程,通过stopThreading()函数来停止线程。如果想要在重启线程后关闭程序,可以在关闭窗口时设置一个标志位,在线程中不断检查该标志位,如果标志位为真,则调用stopThreading()函数停止线程并退出程序。
以下是一个示例代码,演示如何在重启线程后关闭程序:
```
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/GUIEventHandler>
class EventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if(ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::CLOSE_WINDOW)
{
// 重启一次线程
osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);
if(viewer)
{
viewer->setDone(false);
viewer->startThreading();
}
// 标记关闭程序
_isClosing = true;
return true;
}
return false;
}
bool isClosing() const { return _isClosing; }
private:
bool _isClosing = false;
};
int main()
{
// 创建Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
// 加载场景数据
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
// 设置场景数据
viewer.setSceneData(loadedModel);
// 添加事件处理器
osg::ref_ptr<EventHandler> eventHandler = new EventHandler();
viewer.addEventHandler(eventHandler);
// 开始渲染
viewer.realize();
// 进入主循环
while(!viewer.done())
{
// 更新场景
viewer.frame();
// 检查是否需要关闭程序
if(eventHandler->isClosing())
{
// 停止线程并退出程序
viewer.stopThreading();
break;
}
}
// 退出程序
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个EventHandler类作为事件处理器,并且重写了handle()函数。当收到CLOSE_WINDOW事件时,我们首先重启了一次线程,然后标记了一个关闭程序的标志位。在主循环中,我们不断检查该标志位,如果标志位为真,则调用viewer.stopThreading()函数停止线程并退出程序。
osg怎么关闭窗口时重启一次线程后再执行关闭
我认为在关闭OSG窗口时重启一次线程并执行关闭代码是不必要且不安全的。在关闭窗口时,应该首先确保所有线程都已正确停止,然后再执行关闭代码。重启线程会导致未知的状态和行为,并可能导致程序崩溃。
如果你发现在关闭OSG窗口时出现线程未正确停止的情况,可以尝试以下几个步骤:
1. 确保你的线程已正确停止。你可以使用线程同步技术,例如条件变量或信号量等,来确保线程在窗口关闭前已经停止。
2. 确保所有资源已正确释放。在窗口关闭前,你需要确保所有资源都已正确释放,包括图形资源、内存资源、文件资源等。
3. 确保关闭代码已正确执行。你需要确保所有的关闭代码都已正确执行,例如关闭文件、关闭数据库连接等。
请注意,在关闭OSG窗口时,你需要确保所有资源都已正确释放和关闭,以避免程序崩溃或资源泄漏等问题。
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