Unity 检测手指点击是否击中了box collider
时间: 2023-12-09 08:05:40 浏览: 33
在 Unity 中检测手指点击是否击中了 Box Collider,可以使用以下方法:
1. 在场景中创建一个物体,并给该物体添加一个 Box Collider 组件。
2. 给该物体添加一个脚本,用于检测手指点击事件。
3. 在脚本中定义一个变量来保存 Box Collider 组件,以及一个变量来保存手指点击的位置。
4. 在 Update 函数中检测手指的点击事件,并记录手指点击的位置。
5. 在 OnMouseDown 函数中使用 Physics.Raycast 函数来检测手指点击是否击中了 Box Collider。
下面是示例代码:
```csharp
public class BoxColliderDetector : MonoBehaviour
{
private BoxCollider boxCollider;
private Vector2 touchPosition;
private void Start()
{
boxCollider = GetComponent<BoxCollider>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
touchPosition = Input.mousePosition;
}
}
private void OnMouseDown()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touchPosition);
if (boxCollider.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
{
Debug.Log("Hit the box collider!");
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 Input.GetMouseButtonDown 函数来检测手指的点击事件,在 OnMouseDown 函数中使用 Physics.Raycast 函数来检测手指点击是否击中了 Box Collider。如果击中了 Box Collider,则打印一条信息到控制台上。你可以根据自己的需求来修改代码,实现更多的功能。