修改代码 while not pq.isEmpty(): # 取距离*已有树*最小权重代价的节点出队列,作为当前节点 # 当前节点已解出最小生成树的前驱pred和对应最小权重代价dist currentVert = pq.delMin() # 将权重最小输出为当前节点 currentVert = G.getVertex(currentVert) # 遍历节点的所有邻接节点 for nextVert in currentVert.getConnections(): # 从当前节点出发,逐个检验到邻接节点的权重 newCost = currentVert.getWeight(nextVert) # 如果邻接节点是"安全边",并且小于邻接节点原有最小权重代价dist,就更新邻接节点 if nextVert in pq and newCost < nextVert.getDistance(): # 更新最小权重代价dist nextVert.setPred(currentVert) # 更新返回路径 nextVert.setDistance(newCost) # 更新优先队列 pq.decreaseKey(nextVert, newCost)

时间: 2024-02-10 13:05:43 浏览: 26
修改后的代码如下所示: ```python while not pq.isEmpty(): # 取距离*已有树*最小权重代价的节点出队列,作为当前节点 # 当前节点已解出最小生成树的前驱pred和对应最小权重代价dist currentVert = pq.delMin() # 将权重最小输出为当前节点 currentVert = G.getVertex(currentVert) # 遍历节点的所有邻接节点 for nextVert in currentVert.getConnections(): # 从当前节点出发,逐个检验到邻接节点的权重 newCost = currentVert.getWeight(nextVert) # 如果邻接节点是"安全边",并且小于邻接节点原有最小权重代价dist,就更新邻接节点 if nextVert in pq and newCost < nextVert.getDistance(): # 更新最小权重代价dist nextVert.setDistance(newCost) # 更新最小生成树的前驱pred nextVert.setPred(currentVert) # 更新优先队列 pq.decreaseKey(nextVert, newCost) ``` 在这个修改后的代码中,我们仅仅将更新最小生成树的前驱pred和更新最小权重代价dist的顺序调换了一下。这个修改不影响算法的正确性,但是可以使代码更加清晰易懂。同时,我们也修正了注释中的一个错误:将 "更新返回路径" 改为了 "更新最小生成树的前驱pred"。

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根据我所给的代码写出队的主函数 MaxSize=100 #全局变量,假设容量为100 class CSqQueue: #循环队列类 def __init__(self): #构造方法 self.data=[None]*MaxSize #存放队列中元素 self.front=0 #队头指针 self.rear=0 #队尾指针 def empty(self): #判断队列是否为空 return self.front==self.rear def push(self,e): #元素e进队 assert (self.rear+1)%MaxSize!=self.front #检测队满 self.rear=(self.rear+1)%MaxSize self.data[self.rear]=e def pop(self): #出队元素 assert not self.empty() #检测队空 self.front=(self.front+1)%MaxSize return self.data[self.front] def gethead(self): #取队头元素 assert not self.empty() #检测队空 head=(self.front+1)%MaxSize #求队头元素的位置 return self.data[head] def size(self): return ((self.rear-self.front+MaxSize)%MaxSize) def pushk(qu, k, e): # 进队第k个元素e n = qu.size() if k < 1 or k > n + 1: return False # 参数k错误返回False if k <= n: for i in range(1, n + 1): # 循环处理队中所有元素 if i == k: qu.push(e) # 将e元素进队到第k个位置 x = qu.pop() # 出队元素x qu.push(x) # 进队元素x else: qu.push(e) # k=n+1时直接进队e return True def popk(qu,k): #出队第k个元素 n=qu.size() assert k>=1 and k<=n #检测参数k错误 for i in range(1,n+1): #循环处理队中所有元素 x=qu.pop() #出队元素x if i!=k: qu.push(x) #将非第k个元素进队 else: m=x #取第k个出队的元素 return m if __name__ == '__main__': qu = CSqQueue() n=int(input("请输入元素个数:")) print("请依次输入每个元素:") for i in range(n): x = input() qu.push(x) # 将输入的元素依次入队 print("元素个数=%d" % (qu.size())) k=int(input("请输入进队元素的序号:")) x = int(input("请输入进队元素:")) pushk(qu,k,x) c=int(input("请输入取出元素的序号:")) popk(qu,c) while not qu.empty(): print(qu.pop(), end=' ') print() x = int(input("请输入入队元素:")) qu.push(x)

class adjMatrixGraph: # 构造方法,n个顶点m条边 def __init__(self, n, m): self.verNum = n # 顶点数 self.edgeNum = m # 边数 self.vertex = [0] * n # 顶点列表 self.edge = [[0 for i in range(self.verNum)] \ for j in range(self.verNum)] # 邻接矩阵二维列表 self.vis = [False] * n # 顶点的访问列表,默认没访问过 def addVertex(self, ls): # 添加顶点列表 self.vertex = ls def addEdge(self, fr, to): # 添加边(fr,to) ifr = self.vertex.index(fr) # 起点下标 ito = self.vertex.index(to) # 终点下标 self.edge[ifr][ito] = self.edge[ito][ifr] = 1 # 邻接矩阵 # 邻接矩阵建图 def createGraph(): n, m = map(int, input().split()) # 输入n个顶点和m条边 g = adjMatrixGraph(n, m) # 创建无向图G g.addVertex(list(input().split())) # 输入顶点列表 for i in range(m): # 输入m条边 fr, to = input().split() g.addEdge(fr, to) return g # 返回无向图g # 定义抽象类型队列Queue,FIFO(First In,First Out) class Queue: # 1.构造方法,定义一个空的列表 def __init__(self): self.items = [] # 2.入队,队尾(列表尾部)入队 def push(self, item): self.items.append(item) # 3.出队,队首(列表头部)出队 def pop(self): return self.items.pop(0) # 4.判断队列是否为空 def isEmpty(self): return self.items == [] # 5.取队首 def getFront(self): return self.items[0] # 6.求队列大小 def getSize(self): return len(self.items) #顶点v(编号)出发对图G进行广度优先遍历 def bfs(G,v): g = createGraph() # 创建无向图g v = int(input()) # 输入出发顶点的编号 print("BFS from " + g.vertex[v] + " :", end="") bfs(g, v) # 顶点v(编号)出发对图G进行广度优先遍历

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