import randommaxStep = 3 # 最大尝试次数holes = [0, 0, 0, 0, 0] # 洞口列表,0表示没有狐狸,1表示有狐狸foxHole = random.randint(0, 4) # 随机生成狐狸所在的洞口print("欢迎来到抓狐狸游戏!你有", maxStep, "次机会。")print("现在有五个洞口,其中一个洞口有狐狸。")# 游戏循环for i in range(1, maxStep+1): print("第", i, "天,请选择一个洞口(1-5):") try: choice = int(input()) if choice < 1 or choice > 5: raise ValueError except ValueError: print("输入有误,请输入1-5之间的整数。") continue if choice-1 == foxHole: print("恭喜你,你抓到了狐狸!") break else: print("很遗憾,这个洞口没有狐狸。") if i == maxStep: print("你已经用完了所有机会,游戏结束。") break else: print("狐狸跑到了隔壁洞口。") # 狐狸跳洞 for j in range(5): if j != foxHole and j != choice-1 and holes[j] == 0: foxHole = j breakprint("游戏结束。")分析
时间: 2024-04-27 12:22:33 浏览: 88
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这段代码实现了一个抓狐狸小游戏。首先,定义了最大尝试次数 `maxStep`,以及一个长度为 5 的列表 `holes`,用来表示 5 个洞口是否有狐狸。然后,调用 `random.randint(0, 4)` 随机生成一个狐狸所在的洞口,并打印欢迎语和游戏规则。
接下来进入游戏循环,用 `for` 循环来模拟每一次尝试。在每一次循环中,先让玩家输入一个数字,表示选择的洞口。为了避免输入非法字符,使用了异常处理结构 `try-except` 来捕获 `ValueError` 异常,提示玩家重新输入。如果选择的洞口里有狐狸,游戏胜利,跳出循环。否则,打印失败信息,并检查是否用完了所有机会。如果还有机会,狐狸会跳到隔壁洞口,否则游戏失败。
最后,狐狸跳洞的操作使用了另一个 `for` 循环来遍历所有洞口,找到一个没有狐狸、不是当前洞口、不是狐狸所在洞口的洞口,把狐狸移到那里。游戏结束后,打印结束语。
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