设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)
时间: 2023-12-08 10:06:33 浏览: 37
策略模式(Strategy Pattern)是一种对象行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式让算法独立于使用它的客户端而变化,即客户端不需要了解具体的实现细节,只需要知道使用哪个算法即可。
策略模式包含三个角色:抽象策略(Strategy)、具体策略(Concrete Strategy)和环境(Context)。
抽象策略(Strategy)定义了一个公共接口,不同的具体策略类实现了这个接口,每个具体策略类都封装了一种不同的算法。
具体策略(Concrete Strategy)实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。它接收客户端传入的策略对象,并在运行时刻选择一个具体的策略对象执行。
策略模式的优点在于可以让算法独立于它们的使用者而变化,提高了代码的可维护性和复用性。同时,策略模式也避免了使用大量的 if...else 语句,提高了代码的可读性和可扩展性。
相关问题
strategy 设计模式
策略(Strategy)设计模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或策略。该模式将算法封装成独立的对象,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。
在策略模式中,有三个主要的角色:策略接口(Strategy Interface)、具体策略类(Concrete Strategy Class)和上下文类(Context Class)。
策略接口定义了所有具体策略类都必须实现的方法。具体策略类实现了策略接口,并提供了不同的算法实现。上下文类包含一个策略接口的引用,通过调用策略接口的方法来执行具体的算法。客户端通过实例化具体策略类,并将其传递给上下文类来选择所需的算法。
使用策略模式可以在运行时动态改变算法,而无需修改客户端代码。它提供了一种灵活和可扩展的方式来处理不同的算法逻辑。此外,策略模式还遵循了单一职责原则和开闭原则,使得代码更加可维护和可测试。
总结起来,策略设计模式通过封装不同的算法实现,使得算法可以独立于客户端而变化。它是一种强大的工具,可以帮助我们处理复杂的业务逻辑,并提供了更好的代码组织和可维护性。
C++ 设计模式 策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。
在C++中,可以通过以下步骤来实现策略模式:
1. 定义一个抽象基类(或接口),该类定义了所有具体策略类所需实现的公共接口。
2. 创建具体的策略类,它们实现了抽象基类中定义的接口,并提供了不同的算法实现。
3. 在需要使用策略的地方,创建一个上下文类,该类持有一个指向抽象基类的指针。上下文类提供了一个接口,用于设置和使用具体的策略对象。
4. 在运行时,根据需求选择合适的具体策略对象,并将其设置给上下文类。
5. 上下文类在需要执行算法时,调用具体策略对象的方法来完成相应的操作。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
// 策略接口
class Strategy {
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 具体策略类A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() override {
// 实现具体的算法A
}
};
// 具体策略类B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() override {
// 实现具体的算法B
}
};
// 上下文类
class Context {
private:
Strategy* strategy; // 持有一个策略对象的指针
public:
void setStrategy(Strategy* strategy) {
this->strategy = strategy;
}
void executeStrategy() {
strategy->execute();
}
};
// 使用示例
int main() {
Context context;
ConcreteStrategyA strategyA;
context.setStrategy(&strategyA);
context.executeStrategy();
ConcreteStrategyB strategyB;
context.setStrategy(&strategyB);
context.executeStrategy();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个策略接口 `Strategy`,并创建了两个具体的策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。然后,我们创建了一个上下文类 `Context`,它持有一个指向策略接口的指针,并提供了设置和执行策略的方法。在 `main` 函数中,我们可以根据需要选择具体的策略对象,并通过上下文类来执行相应的算法。
这就是策略模式的基本实现方法。通过使用策略模式,我们可以将算法的实现与使用代码分离,使得代码更加灵活和可维护。