lvgl v7根据文件中的直线坐标x0,y0,x1,y1和圆弧坐标cx,cy,r,startanggle,endangle在400x256的画布上绘制图案使图案占画布的80%,示例代码
时间: 2023-09-18 09:11:22 浏览: 125
本示例 作为 绘制图形示例,主要包括绘制像素点、直线、圆形、弧、文本
好的,这是一个关于在lvgl v7上绘制图案的问题,你想要根据文件中的直线坐标和圆弧坐标,在400x256的画布上绘制图案,使得图案占画布的80%。下面是一个示例代码,供你参考:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
#define MAX_POINTS 100
int main(void)
{
lv_init();
lv_coord_t width = 400;
lv_coord_t height = 256;
lv_coord_t padding = 0;
lv_coord_t x[MAX_POINTS];
lv_coord_t y[MAX_POINTS];
uint16_t point_cnt = 0;
lv_point_t points[MAX_POINTS];
// 读取文件中的直线坐标和圆弧坐标,保存到 x 和 y 数组中
// ...
// 计算图案的实际大小,并计算出需要缩放的比例
lv_coord_t xmin = x[0], xmax = x[0], ymin = y[0], ymax = y[0];
for (int i = 1; i < point_cnt; i++) {
if (x[i] < xmin) xmin = x[i];
if (x[i] > xmax) xmax = x[i];
if (y[i] < ymin) ymin = y[i];
if (y[i] > ymax) ymax = y[i];
}
lv_coord_t actual_width = xmax - xmin;
lv_coord_t actual_height = ymax - ymin;
lv_coord_t scale = LV_COORD_MAX / (actual_width + actual_height);
padding = ((LV_COORD_MAX - actual_width * scale) >> 1) | ((LV_COORD_MAX - actual_height * scale) >> 1);
// 按比例缩放图案,并将每个点保存到 points 数组中
for (int i = 0; i < point_cnt; i++) {
points[i].x = (x[i] - xmin) * scale + padding;
points[i].y = (y[i] - ymin) * scale + padding;
}
// 创建画布
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_set_size(canvas, width, height);
// 绘制图案
lv_canvas_draw_polygon(canvas, points, point_cnt, NULL);
// 计算需要留出的边距,使图案占画布的80%
lv_coord_t actual_canvas_width = width - 2 * padding;
lv_coord_t actual_canvas_height = height - 2 * padding;
lv_coord_t margin_x = (actual_canvas_width - actual_width * scale) >> 1;
lv_coord_t margin_y = (actual_canvas_height - actual_height * scale) >> 1;
lv_obj_set_style_pad_left(canvas, margin_x);
lv_obj_set_style_pad_right(canvas, margin_x);
lv_obj_set_style_pad_top(canvas, margin_y);
lv_obj_set_style_pad_bottom(canvas, margin_y);
while (1) {
lv_tick_inc(5);
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
需要注意的是,具体的实现细节还需要根据你提供的文件格式和图案样式进行调整。如果你有更加具体的需求或问题,欢迎随时向我提问。
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