new Vector.<init>()
时间: 2024-04-09 12:31:02 浏览: 13
这是一个使用 ActionScript 3 中的 Vector 类创建一个新的 Vector 实例的语法。Vector 是一种动态数组,可以用于存储同一类型的元素。在这个例子中,我们使用了 Vector 的构造函数,即 `<init>()` 来创建一个新的 Vector 实例。需要注意的是,`<init>` 只是一个占位符,实际上需要根据具体的类型来替换它。例如,如果要创建一个存储整数的 Vector,可以使用 `new Vector.<int>()`。
相关问题
C++通过JNI将vector<string>的数据传入到java中的string[]
可以通过以下步骤将 C++ 中的 `vector<string>` 数据传递到 Java 中的 `String[]` 数组中:
1. 编写 JNI 接口方法,接收 `vector<string>` 数据,并将其转换为 `jobjectArray` 对象:
```c++
JNIEXPORT jobjectArray JNICALL Java_com_example_MyClass_getStringArray(JNIEnv *env, jobject obj, jobject stringVector) {
jclass stringClass = env->FindClass("java/lang/String");
jmethodID stringConstructor = env->GetMethodID(stringClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
std::vector<std::string> strVector;
getVectorData(stringVector, strVector);
jobjectArray stringArray = env->NewObjectArray(strVector.size(), stringClass, NULL);
for (int i = 0; i < strVector.size(); i++) {
jbyteArray bytes = env->NewByteArray(strVector[i].size());
env->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strVector[i].size(), (jbyte*)strVector[i].data());
jstring encoding = env->NewStringUTF("UTF-8");
jobject stringObj = env->NewObject(stringClass, stringConstructor, bytes, encoding);
env->SetObjectArrayElement(stringArray, i, stringObj);
env->DeleteLocalRef(stringObj);
env->DeleteLocalRef(encoding);
env->DeleteLocalRef(bytes);
}
return stringArray;
}
```
其中,`getVectorData()` 是一个自定义的函数,用于从 `jobject` 对象中获取 `vector<string>` 数据。
2. 在 Java 代码中调用 JNI 接口方法,获取 `String[]` 数组:
```java
public class MyClass {
static {
System.loadLibrary("myLibrary");
}
public static native String[] getStringArray(Vector<String> stringVector);
public static void main(String[] args) {
Vector<String> stringVector = new Vector<>();
stringVector.add("Hello");
stringVector.add("world");
stringVector.add("!");
String[] stringArray = getStringArray(stringVector);
for (String str : stringArray) {
System.out.println(str);
}
}
}
```
在 Java 代码中,首先需要加载 C++ 的动态库,然后调用 JNI 接口方法 `getStringArray()`,将 `Vector<String>` 数据传递给 C++,并获取转换后的 `String[]` 数组。
float randomValue = Random.Range(0f, 1f); var monsterPrefab = randomValue < 0.1f ? monster1 : monster2; GameObject monster = Instantiate(monsterPrefab, monsterPrefab.transform.localPosition, Quaternion.identity); monster.transform.SetParent(transform); monster.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0); monster.GetComponent<yundong>().Init(range);
这段代码实现了生成怪物的功能,首先通过Random.Range生成一个0到1之间的随机值randomValue,然后通过三目运算符将monsterPrefab赋值为monster1或monster2,概率分别为0.1和0.9。接着使用Instantiate方法生成一个怪物实例,并将其作为当前物体的子物体,设置其位置为当前物体的范围内的一个随机位置,并调用其yundong组件中的Init方法,参数为range。