A *p=new B;p->A::show();p->show();结果是

时间: 2024-02-19 16:01:16 浏览: 48
在这段代码中,我们首先创建了一个指向 B 类对象的 A 类指针 p,即 p = new B。由于类 B 是公开继承自类 A 的,因此 B 类对象可以被视为 A 类对象。 接着,我们通过 p 调用了 A 类中的虚函数 show(),即 p->A::show()。由于我们使用了作用域解析符号指定了调用的是 A 类中的 show() 函数,因此最终输出结果是 "A"。 最后,我们通过 p 调用了虚函数 show(),即 p->show()。由于 p 指向的是 B 类对象,B 类重写了虚函数 show(),因此最终输出结果是 "B"。 因此,最终的输出结果是 "A" 和 "B"。
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#include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<cmath> using namespace std; struct node { char n = 0; node* next = nullptr; }; node* shuru(string a) { node* head = new node{ 0,NULL}; node* p; int m; m= a.length(); p = head; for(int i=m-1;i>=0;i--) { node* q = new node; p->next = q; q->n = a[i]; p = q; q->next = nullptr; } return head; } void show(node* m) { m = m->next;//head是默认值,不show while (m!=nullptr) { cout << m->n; m = m->next; } } node* add(node* a, node* b) { node* add, * head = new node{ 0,NULL }, * tail; node* p, * q; p = a; q = b; tail = head; if ((a->n == '-' && b->n != '-') || (b->n == '-' && a->n != '-')) { } else if (a->n != '-' && b->n != '-') { int carry = 0; while (1) { int val = 0; if (p) { val += p->n - '0'; p = p->next; } if (q) { val += q->n - '0'; q = q->next; } /*if (p && q == nullptr) { val += p->n - '0'; p = p->next; } if (q && p == nullptr) { val += q->n - '0'; q = q->next; }*/ val = val + carry; if (val == 0) break; add = new node{ val % 10+'0' ,NULL}; carry = val / 10; tail->next = add; tail = add; } return head; } else { add = new node{ '-',NULL }; tail->next = add; } } int main() { int a; cin >> a; for (int i = 0; i <a; i++) { string m, n; cin >> m >> n; show(add(shuru(m), shuru(n))); } }为什么输出很奇怪

这段代码的输出很奇怪是因为在输出结果时,没有换行符。可以在 `show` 函数中添加一个换行符,如下所示: ```c++ void show(node* m) { m = m->next; while (m != nullptr) { cout << m->n; m = m->next; } cout << endl; // 添加换行符 } ``` 这样就可以在输出结果后换行,使输出结果更加清晰易读。

如何将以下代码转成pyside6的 #include <QtGui> class GripLabel: public QLabel { Q_OBJECT public: GripLabel(QString const& title, QWidget* parent = 0) : QLabel(title, parent), resizing(false), gripSize(10, 10) { // Prevent the widget from disappearing altogether // Bare minimum would be gripSize setMinimumSize(100, 30); } QSize sizeHint() const { return minimumSize(); } protected: bool mouseInGrip(QPoint mousePos) { // "handle" is in the lower right hand corner return ((mousePos.x() > (width() - gripSize.width())) && (mousePos.y() > (height() - gripSize.height()))); } void mousePressEvent(QMouseEvent *e) { // Check if we hit the grip handle if (mouseInGrip(e->pos())) { oldPos = e->pos(); resizing = true; } else { resizing = false; } } void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { if (resizing) { // adapt the widget size based on mouse movement QPoint delta = e->pos() - oldPos; oldPos = e->pos(); setMinimumSize(width()+delta.x(), height()+delta.y()); updateGeometry(); } } void paintEvent(QPaintEvent *e) { QLabel::paintEvent(e); QPainter p(this); p.setPen(Qt::red); p.drawRect(width()-gripSize.width(), height()-gripSize.height(), gripSize.width(), gripSize.height()); } private: bool resizing; QSize gripSize; QPoint oldPos; }; sample 主要: #include "griplabel.h" int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); QWidget *w = new QWidget; QPushButton *b = new QPushButton("button"); GripLabel *l = new GripLabel("Hello"); QHBoxLayout *y = new QHBoxLayout; y->addWidget(b); y->addWidget(l); y->setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize); w->setLayout(y); w->show(); return app.exec(); }

以下是将C++代码转换为使用Pyside6的Python代码: ```python from PySide6.QtCore import QPoint, QSize from PySide6.QtGui import QPainter from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QHBoxLayout, QLabel class GripLabel(QLabel): def __init__(self, title: str, parent=None): super().__init__(title, parent) self.resizing = False self.gripSize = QSize(10, 10) self.setMinimumSize(QSize(100, 30)) def sizeHint(self): return self.minimumSize() def mouseInGrip(self, mousePos: QPoint): return mousePos.x() > (self.width() - self.gripSize.width()) and mousePos.y() > (self.height() - self.gripSize.height()) def mousePressEvent(self, e): if self.mouseInGrip(e.pos()): self.oldPos = e.pos() self.resizing = True else: self.resizing = False def mouseMoveEvent(self, e): if self.resizing: delta = e.pos() - self.oldPos self.oldPos = e.pos() self.setMinimumSize(self.width() + delta.x(), self.height() + delta.y()) self.updateGeometry() def paintEvent(self, e): super().paintEvent(e) p = QPainter(self) p.setPen(Qt.red) p.drawRect(self.width() - self.gripSize.width(), self.height() - self.gripSize.height(), self.gripSize.width(), self.gripSize.height()) if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) w = QWidget() b = QPushButton("button") l = GripLabel("Hello") y = QHBoxLayout() y.addWidget(b) y.addWidget(l) y.setSizeConstraint(QLayout.SetFixedSize) w.setLayout(y) w.show() app.exec() ``` 需要注意的是,由于Pyside6和PyQt5在某些方面具有不同的语法和实现,因此在转换代码时可能需要进行一些调整。在本例中,我对`QLayout`类的引用进行了一些调整,并将`QPoint`和`QSize`类的头文件引用替换为`PySide6.QtCore`中的模块。
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翻译代码############# new the scripts for alignments ,change format and show the alignments ############ if (($MappingSoft eq "mummer") or ($MappingSoft eq "nucmer")) { #mummer-4.0.0/bin/nucmer --mum --mincluster 500 -t 30 Ref.AAfa RefBB.fa -p OUT #mummer-4.0.0/bin/delta-filter -1 -i 90 -l 2000 OUT.delta > OUT.filter1.delta #mummer-4.0.0/bin/show-coords -c -r OUT.filter1.delta > OUT.filter1.coords if ($MappingPara eq "") {$MappingPara = "--mum --mincluster 500 ";} open (OUTSH,">$OutPrefix.mapping.sh") || die "input file can't open $!"; print OUTSH "$nucmer $MappingPara -t $NumThreads $OutPrefix.A.fa $OutPrefix.B.fa -p $OutPrefix \n"; print OUTSH "$deltaFilter -1 -i 90 -l $MinAlnLen $OutPrefix.delta > $OutPrefix.filter.delta \n"; print OUTSH "$showcoords -c -r $OutPrefix.filter.delta > $OutPrefix.filter.coords\n"; print OUTSH "perl $0 Coords2Link $OutPrefix.filter.coords $MinAlnLen $OutPrefix.link \n"; print OUTSH "$NGenomeSyn -InConf $OutPrefix.conf -OutPut $OutPrefix.svg \n"; close OUTSH; system ("sh $OutPrefix.mapping.sh "); } else { if ($MappingPara eq "") {$MappingPara = " -x asm5 "; } open (OUTSH,">$OutPrefix.mapping.sh") || die "input file can't open $!"; print OUTSH "$minimap2 $MappingPara -t $NumThreads $OutPrefix.B.fa $OutPrefix.A.fa > $OutPrefix.paf \n"; print OUTSH "perl $0 Paf2Link $OutPrefix.paf $MinAlnLen $OutPrefix.link \n"; print OUTSH "$NGenomeSyn -InConf $OutPrefix.conf -OutPut $OutPrefix.svg \n"; close OUTSH ; system ("sh $OutPrefix.mapping.sh "); } print "\tALL done, see the xxx.png . you can optimized drawing by [NGenomeSyn] software\n"; print "\t optimized: [Filter] and [Merge] small syn blocks to big syn block\n\n";

The programme should have the following features: ● A menu including Open and Exit where Open starts a JFileChooser to select the file with the questions inside and Exit ends the programme. ● Once a file is loaded, the GUI should display one question and its answers at a time. ● The user should be able to select an answer and they should be informed if they were correct or not. ● The user should be made aware of the number of correctly answered and the total number of questions answered. ● The user should only be able to proceed to the next question once they answered the current one. ● Once all questions have been answered, the user should be informed of their overall score and that the game has finished. The Open menu item should now be enabled to start a new quiz. Optionally, you can add a restart menu item to redo the current quiz. Concrete sub-tasks: a) define a class called Question to hold a single question, i.e. the text, the possible answers, and the correct answer index; (0.25P) b) write a method to select a file via a JFileChooser and to read all the questions from that file into an array/list of Question objects (assume that file has the structure mentioned above); (0.25P) c) design and implement a GUI with the components mentioned above: A menu, ability to display the question and answers, ability to select an answer, show the outcome and score, and proceed to the next question. (Appropriate layout: 1P, Class extends JFrame: 0.25P, Class follows OOP principles: 0.25P, Global set-up in main method: 0.25P)1 d) write a method to display a question on the GUI you designed; (0.25P) e) implement an actionPerformed method to respond to user interactions with the GUI. Make sure to enable and disable interactive components as required, e.g. the user should not be able to skip to the next question without selecting an answer first and they should not be able to load a new quiz before finishing the current one;

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