qq.maps.event.addListener(map, "click", function(event) { this.longitude = event.latLng.getLat(); this.latitude = event.latLng.getLng(); console.log(event);
时间: 2024-01-06 18:07:11 浏览: 185
这段代码使用了 QQ 地图 API,在地图上添加了一个点击事件监听器,当用户在地图上点击时,会触发该监听器,并执行相应的回调函数。在回调函数中,获取到用户点击的位置的经纬度信息,分别赋值给 this.longitude 和 this.latitude。最后,将点击事件对象 event 输出到控制台上,以便查看更多的事件信息。
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amap.event.addlistener
'b'amap.event.addlistener'是高德地图Javascript API中的一个函数,用于添加事件监听器。该函数可以在地图、覆盖物、工具条等对象上添加事件监听器,实现触发相应的回调函数的效果。
private CharacterData m_CharacterData; private CharacterSkillPart m_SkillPart; private AttackModeItem m_CurAttackModeItem; //当前选中修行方式item private int m_ClickSkillItemIndex; //点击选中的技能预制体的索引 private List<ItemSubSelectSkill> m_ItemsSelectSkill = new List<ItemSubSelectSkill>(); //选择技能预制体 private List<SkillFightFunctionEvaluationItem> m_SkillFunctionEvaluationScoreItems = new List<SkillFightFunctionEvaluationItem>(); //技能功能类型评分item集合 private const string StrongerKey = "FormUnitDetail.SubUICultivation.Stronger"; //有擅长 private const string WeaknessKey = "FormUnitDetail.SubUICultivation.Weakness"; //有较弱 private const string BalanceKey = "FormUnitDetail.SubUICultivation.Balance"; //均衡 protected void OnEnable() { GameEntry.Event.Subscribe(EventSelectedSkillAppoint.EventId, OnEventSelectedSkillAppoint); } protected void OnDisable() { if (GameEntry.Event.Check(EventSelectedSkillAppoint.EventId, OnEventSelectedSkillAppoint)) { GameEntry.Event.Unsubscribe(EventSelectedSkillAppoint.EventId, OnEventSelectedSkillAppoint); } } private void Awake() { m_SelectModeDropdown.onValueChanged.AddListener(CultivationSelectMode); InitFightSkill(); InitAttackMode(); InitSelectMode(); }
这段代码是一个类的成员变量和方法的定义。它包含了一些私有的成员变量,如CharacterData、CharacterSkillPart、AttackModeItem等。还有一些整型变量和集合类型的成员变量。
在OnEnable()方法中,订阅了一个名为EventSelectedSkillAppoint的事件。
在OnDisable()方法中,取消订阅了EventSelectedSkillAppoint事件,如果之前有订阅的话。
在Awake()方法中,给一个下拉列表m_SelectModeDropdown添加了一个事件监听器,并调用了InitFightSkill()、InitAttackMode()和InitSelectMode()方法。
以上就是这段代码的主要内容。
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